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cocos2d CCSpriteBatchNode提高渲染效率
時間 2021-01-04
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本文介紹下CCSpriteBatchNode,以及利用它優化遊戲渲染效率。 在cocos2d-x 2.x 之後,大家都看到了左下角的FPS變成3行,多了兩行數據。 最上面一行是指的當前場景的渲染批次。(簡單理解爲需要渲染多少個貼圖出來) 中間一行是渲染每一幀需要的時間。 最下行就是大家熟悉的FPS。 CCSpriteBatchNode介紹: 1、先說下渲染批次:這是遊戲引擎中一個比較重要的優化指標
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