JavaShuo
欄目
標籤
cocos2d CCSpriteBatchNode提高渲染效率
時間 2021-01-04
欄目
Cocos2d-x
简体版
原文
原文鏈接
本文介紹下CCSpriteBatchNode,以及利用它優化遊戲渲染效率。 在cocos2d-x 2.x 之後,大家都看到了左下角的FPS變成3行,多了兩行數據。 最上面一行是指的當前場景的渲染批次。(簡單理解爲需要渲染多少個貼圖出來) 中間一行是渲染每一幀需要的時間。 最下行就是大家熟悉的FPS。 CCSpriteBatchNode介紹: 1、先說下渲染批次:這是遊戲引擎中一個比較重要的優化指標
>>阅读原文<<
相關文章
1.
keyshot渲染用炫云云渲染讓我工作效率提高了很多
2.
如何提高CSS網頁渲染效率
3.
提高Mxd地圖渲染出圖效率的方法
4.
Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
5.
提高效率
6.
效率提高
7.
Cocos2d-x 3D模型渲染
8.
微信小程序:使用 wx:key 提升 wx:for 的渲染效率
9.
分享提升渲染效率的小技巧
10.
克服VR眩暈之幀數:提高UE4內容實時渲染效率
更多相關文章...
•
高屏幕分辨率 統計
-
瀏覽器信息
•
SVG 模糊效果
-
SVG 教程
•
使用Rxjava計算圓周率
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
相關標籤/搜索
提高效率
渲染
提升效率
高效率
效率高
提高效益
效率
初始渲染
卡通渲染
Cocos2d-x
Hibernate教程
Redis教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
python的安裝和Hello,World編寫
2.
重磅解讀:K8s Cluster Autoscaler模塊及對應華爲雲插件Deep Dive
3.
鴻蒙學習筆記2(永不斷更)
4.
static關鍵字 和構造代碼塊
5.
JVM筆記
6.
無法啓動 C/C++ 語言服務器。IntelliSense 功能將被禁用。錯誤: Missing binary at c:\Users\MSI-NB\.vscode\extensions\ms-vsc
7.
【Hive】Hive返回碼狀態含義
8.
Java樹形結構遞歸(以時間換空間)和非遞歸(以空間換時間)
9.
數據預處理---缺失值
10.
都要2021年了,現代C++有什麼值得我們學習的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
keyshot渲染用炫云云渲染讓我工作效率提高了很多
2.
如何提高CSS網頁渲染效率
3.
提高Mxd地圖渲染出圖效率的方法
4.
Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
5.
提高效率
6.
效率提高
7.
Cocos2d-x 3D模型渲染
8.
微信小程序:使用 wx:key 提升 wx:for 的渲染效率
9.
分享提升渲染效率的小技巧
10.
克服VR眩暈之幀數:提高UE4內容實時渲染效率
>>更多相關文章<<