在CG行業廣泛都有一個硬傷,那就是在後期渲染成片花費的大量人力物力,因此在渲染領域歷來都不缺少下降渲染時間技巧的討論和分享。無論是在做品制 做過程當中,仍是對軟件的操做,其中都有不少小技巧能夠利用,渲雲的客戶自行操做也須要一樣的道理來提升客戶的渲染效率。今天小編就與你們分享一些縮短渲染 時間的技巧。http://www.renderincloud.com 測試
1、用低分辨率和渲染區域進行渲染測試 spa
大部分人都喜歡渲染大圖,由於從視覺上來看,大圖能體現出更多的細節,在客戶的眼中看起來也更加專業。但其實在渲染測試過程當中咱們徹底能夠用低分辨率來節省時間。 get
或者咱們能夠在測試階段僅使用本身最感興趣或項目最重要的關鍵區域來渲染,查看這些區域的材質等渲染出來的效果,從而達到以小窺大的目的。 it
2、不要隨意添加Glossy效果 效率
在渲染開始以前,應該養成查看各選項的好習慣,有不少新手不瞭解這一點,所以總樂於添加Glossy效果,若是在確認好場景後再打開這個選項,渲染過程 所耗費的時間將會節省不少。雖然不少人都喜歡Glossy效果,但從渲染效率出發,建議仍是不要隨意添加比較好。其實不添加這個效果,渲出來的效果圖也是 不錯的。 軟件
另外,使用V-Ray的用戶若是對圖像質量要求不是特別高,能夠在犧牲一部分質量的前提下調整選項參數,如: 渲染
在場景渲染時選擇GI的快速參數:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4,Secondary bounces: Light Cache / 100;在Vray Global Switches的首次使用中應該覆蓋Mtl,可使用很是簡單的灰色材質來測試場景中的燈光,當確信場景中的燈光沒有問題的時候再添加各類材質;在 DMC Sampler首次使用時,增長自適應的數量從0.85到1.0,圖像的質量雖然很低,但花費的時間卻很是少;關於Vray Light,能夠勾選「Store with irradiance map」,儘管這種方法會致使陰影質量的下降,但渲染時間很是低。 技巧
值得說明的是這些軟件技巧可以幫助節省的時間其實只佔到了總體渲染時間的一小部分,若是項目緊急仍是要依靠雲渲染的幫助。(參考資料來自中國渲染網maxwell ) map