這個效果和 Unity的動畫分層有點兒像,好比 一我的有一個跑的動畫,還有一個站在原地揮手的動畫,Unity能夠經過動畫分層,讓人物只須要使用這兩個動畫實現邊跑邊揮手的動畫效果。dom
首先介紹一下Spine的 AnimationReferenceAsset 組件。這個組件須要指定兩個東西,動畫
1.Skeleton Data Asset:也就是須要播放的動畫資源spa
2.Animation Name:須要播放的動畫code
這個東西喃,能夠將一個動畫提取出來,作成一個資源,這樣就能夠動態加載了,不過也能夠直接使用動畫名字,以下圖:blog
而後播放動畫代碼具體以下:資源
1 public AnimationReferenceAsset walk;//製做的移動 AnimationReferenceAsset組件 2 public AnimationReferenceAsset gungrab;//同上 3 public AnimationReferenceAsset gunkeep;//同上 6 SkeletonAnimation skeletonAnimation;//播放組件 7 8 void Start () { 9 skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();//獲取播放組件 10 StartCoroutine(GunGrabRoutine());//開始播放 11 } 12 13 IEnumerator GunGrabRoutine () { 14 // Play the walk animation on track 0.在0層播放移動動畫 15 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, walk, true); 16 17 // Repeatedly play the gungrab and gunkeep animation on track 1.在1層播放抓槍動畫
18 while (true) { 19 yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f)); 20 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gungrab, false); 21 22 yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f)); 23 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gunkeep, false); 24 } 25 26 }