前言:如今的大多數移動端應用都有實時獲得消息的能力,簡單來講,有發送消息的主動權和接受消息的被動權。例如:微信,QQ,天氣預報等等,相信好處和用戶體驗相信你們都知道吧。java
提出問題:這種功能必須涉及client(客戶端)和server(服務器),因此到底client如何和server實現實時鏈接通信?android
分析問題:這種功能實際上就是數據同步,同時要考慮手機自己、電量、網絡流量等等限制因素,因此一般在移動端上有一下兩個解決方案:
1.一種是定時去server查詢數據,一般是使用HTTP協議來訪問web服務器,稱Polling(輪詢);
2.還有一種是移動端和服務器創建長鏈接,使用XMPP長鏈接,稱Push(推送)。(按照本人理解:客戶端的實現時:web
1 while(true) { 2 3 request(timeout); 4 5 request(timeout); 6 7 }
客戶端發出一個「長」請求,若是服務器發送消息或者時間out了,客戶端就斷開這個請求,再創建一個長請求服務器
)
從耗費的電量、流量和數據延遲性各方面來講,Push有明顯的優點。可是使用Push的缺點是:
對於客戶端:實現和維護相對成本高,在移動無線網絡下維護長鏈接,相對有一些技術上的開發難度。
對於服務器:如何實現多核併發,cpu做業調度,數量龐大的長鏈接併發維護等技術,仍存在開發難點。
在講述Push方案的原理前,咱們先了解一下移動無線網絡的特色。
移動無線網絡的特色:
由於 IP v4 的 IP 量有限,運營商分配給手機終端的 IP 是運營商內網的 IP,手機要鏈接 Internet,就須要經過運營商的網關作一個網絡地址轉換(Network Address Translation,NAT)。簡單的說運營商的網關須要維護一個外網 IP、端口到內網 IP、端口的對應關係,以確保內網的手機能夠跟 Internet 的服務器通信微信
原理圖以下:網絡
GGSN(Gateway GPRS Support Node 網關GPRS支持結點)模塊就實現了NAT功能。
由於大部分移動無線網絡運營商都是爲了減小網關的NAT映射表的負荷,因此若是發現鏈路中有一段時間沒有數據通信時,會刪除其對應表,形成鏈路中斷。(關於NAT的做用及其原理能夠查看個人另外一篇博文:關於使用UDP(TCP)跨局域網,NAT穿透的心得)
Push在Android平臺上長鏈接的實現:
既然咱們知道咱們移動端要和Internet進行通訊,必須經過運營商的網關,因此,爲了避免讓NAT映射表失效,咱們須要定時向Internet發送數據,由於只是爲了避免然NAT映射表失效,因此只需發送長度爲0的數據便可。
這時候就要用到定時器,在android系統上,定時器一般有一下兩種:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager
分析:
Timer:能夠按照計劃或者時間週期來執行相關的任務。可是Timer須要用WakeLock來讓CPU保持喚醒狀態,才能保證任務的執行,這樣子會消耗大量流量;當CPU處於休眠的時候,就不能喚醒執行任務,因此應用於移動端明顯是不合適。
AlarmManager:AlarmManager類是屬於android系統封裝好來管理RTC模塊的管理類。這裏就涉及到RTC模塊,要更好地瞭解二者的區別,就要明白二者真正的區別。
RTC(Real- Time Clock)實時鬧鐘在一個嵌入式系統中,一般採用RTC 來提供可靠的系統時間,包括時分秒和年月日等;並且要求在系統處於關機狀態下它也可以正常工做(一般採用後備電池供電),它的外圍也不須要太多的輔助電路,典型的就是隻須要一個高精度的32.768KHz 晶體和電阻電容等。(若是對這方面感興趣,能夠本身查閱相關資料,這裏就說個大概)
好了,回來正題。因此,AlarmManager又稱全局定時鬧鐘。這意味着,當我用使用AlarmManager來定時執行任務,CPU能夠正常地休眠,只有在執行任務是,才喚醒CPU,這個過程是很短期的。併發
下面簡單來講明其使用:app
1.相似於Timer功能:
//得到鬧鐘管理器
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);//從firstTime纔開始執行,每隔5秒再執行
2.實現全局定時功能:
//得到鬧鐘管理器
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);//從firstTime纔開始執行,每隔5秒再執行
總結:在android客戶端使用Push推送時,應該使用AlarmManager來實現心跳功能,使其真正實現長鏈接。
在服務器端的實現:
在服務器端,可使用不少語言來實現,如C/C++,java,Erlang等等,如咱們國內比較好的極光推送(C開發),openfire(java開發)等等。
最近我看了極光推送的介紹和原理,下面我就說說他們是遇到什麼難題,而後使用什麼技術或者方案來解決呢。
當有大量的手機終端須要與服務器維持長鏈接時,對服務器的設計會是一個很大的挑戰。
假設一臺服務器維護10萬個長鏈接,當有1000萬用戶量時,須要有多達100臺的服務器來維護這些用戶的長鏈接,這裏還不算用於作備份的服務器,這將會是一個巨大的成本問題。那就須要咱們儘量提升單臺服務器接入用戶的量,也就是業界已經討論好久了的 C10K 問題。
C2000K
針對這個問題,他們專門成立了一個項目,命名爲C2000K,顧名思義,他們的目標是單機維持200萬個長鏈接。最終他們採用了多消息循環、異步非阻塞的模型,在一臺雙核、24G內存的服務器上,實現峯值維持超過300萬個長鏈接。
最後總結:
由於我最近用java在作一個PC、服務器、android的即時通信系統(說白了就是模仿QQ,後面但願有不一樣的功能)。個人原則是用別人的原理,本身來實現,這樣才更好深刻了解一些框架。因此,估計難點是在通信開發和服務器上的開發,必須深入瞭解多消息循環、異步非阻塞的模型。以後我會發表關於這方面的實現。
在如今的android平臺上,已經不是android單機的世界了(我不是說作單機遊戲沒有前途)。如今都是依靠發展蓬勃的互聯網來支撐整個IT體系,因此,要成爲一個android應用開發高手,必須朝着android、硬件、雲服務這一體系來發展。
參考文檔:http://blog.csdn.net/sunmenggmail/article/details/12008075框架