從RTS遊戲看遊戲開發

做了10多年遊戲,玩了將近20年的rts遊戲,作爲最喜歡的遊戲類型,隨着時間的流逝,越發覺得兩者之間互通之處非常的多。遊戲最大的魅力就是,很多開發的道理,往往要以幾年爲週期纔能有深刻認識,但是遊戲打個幾周便有同樣的認識了。 好想憋大艦去掃蕩啊!! 直接憋終極兵種,一路掃蕩,這應該是早期的很多rts玩家愛用的套路。 而且其實數學上這也非常的划算,高級兵種一般都擁有最好的性價比,技能強大,攻防高,往往
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