從RTS遊戲看遊戲開發

作了10多年遊戲,玩了將近20年的rts遊戲,做爲最喜歡的遊戲類型,隨着時間的流逝,愈加以爲二者之間互通之處很是的多。遊戲最大的魅力就是,不少開發的道理,每每要以幾年爲週期纔能有深入認識,可是遊戲打個幾周便有一樣的認識了。 好想憋大艦去掃蕩啊!! 直接憋終極兵種,一路掃蕩,這應該是早期的不少rts玩家愛用的套路。 並且其實數學上這也很是的划算,高級兵種通常都擁有最好的性價比,技能強大,攻防高,每每
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