底端設備有大量網絡報文(字節數組):心跳報文,數據採集報文,告警報文上報。須要有對應的報文結構去解析這些字節流數據。html
由此,我第一點就想到了用結構體去解析。緣由有如下兩點:git
類屬於引用類型,存在堆中;結構體屬於值類型,存在棧中,在一個對象的主要成員爲數據且數據量不大的狀況下,使用結構會帶來更好的性能。github
屬於託管資源,系統自動管理生命週期,局部方法調用完會自動釋放,全局方法會一直存在。數組
心跳協議報文以下:網絡
對應結構體封裝以下:tcp
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字節對齊 public struct TcpHeartPacket { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] //結構體內定長數組 public byte[] head; public byte type; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)] public byte[] length; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] public byte[] Mac; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 104)] public byte[] data;//數據體 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public byte[] tail; }
主要實現了字節數組向結構體轉換方法,以及結構體向字節數組的轉換方法。函數
public class StructHelper { //// <summary> /// 結構體轉byte數組 /// </summary> /// <param name="structObj">要轉換的結構體</param> /// <returns>轉換後的byte數組</returns> public static byte[] StructToBytes(Object structObj) { //獲得結構體的大小 int size = Marshal.SizeOf(structObj); //建立byte數組 byte[] bytes = new byte[size]; //分配結構體大小的內存空間 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //將結構體拷到分配好的內存空間 Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false); //從內存空間拷到byte數組 Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size); //釋放內存空間 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回byte數組 return bytes; } /// <summary> /// byte數組轉結構體 /// </summary> /// <param name="bytes">byte數組</param> /// <param name="type">結構體類型</param> /// <returns>轉換後的結構體</returns> public static object BytesToStuct(byte[] bytes, Type type) { //獲得結構體的大小 int size = Marshal.SizeOf(type); //byte數組長度小於結構體的大小 if (size > bytes.Length) { //返回空 return null; } //分配結構體大小的內存空間 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); try { //將byte數組拷到分配好的內存空間 Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size); //將內存空間轉換爲目標結構體 return Marshal.PtrToStructure(structPtr, type); } finally { //釋放內存空間 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); } } }
有同事說new出來的都會放在堆裏,我半信半疑。怎麼去肯定,new出來的結構體到底放在哪裏有兩種方式,一種是使用Visual Studio的調試工具查看,這種方法找了很久沒找到怎麼去查看,路過的高手煩請指點下;第二種方法就是查看反編譯dll的IL(Intermediate Language)語言。查看最終是以怎樣的方式去實現的。不懂IL想了解IL的能夠看此篇文章工具
//初始化結構體 TcpHeartPacket tcpHeartPacket = new TcpHeartPacket(); //將上報的心跳報文ReceviveBuff利用結構體靜態幫助類StructHelper的BytesToStuct方法將字節流轉化成結構體 tcpHeartPacket = (TcpHeartPacket)StructHelper.BytesToStuct(ReceviveBuff, tcpHeartPacket.GetType());
從對應的IL代碼能夠看出只是initobj,並無newobj,其中newobj表示分配內存,完成對象初始化;而initobj表示對值類型的初始化。性能
newobj用於分配和初始化對象;而initobj用於初始化值類型。所以,能夠說,newobj在堆中分配內存,並完成初始化;而initobj則是對棧上已經分配好的內存,進行初始化便可,所以值類型在編譯期已經在棧上分配好了內存。測試
newobj在初始化過程當中會調用構造函數;而initobj不會調用構造函數,而是直接對實例置空。
newobj有內存分配的過程;而initobj則只完成數據初始化操做。
initobj 的執行結果是,將tcpHeartPacket中的引用類型初時化爲null,而基元類型則置爲0。
綜上,new 結構體(無參狀況)是放在棧中的,只是作了null/0初始化。
接下來看下帶形參的結構體存放位置。
簡化版帶形參的結構體以下:
public struct TcpHeartPacket { public TcpHeartPacket(byte _type) { type = _type; } public byte type; }
調用以下:
//帶形參結構體new初始化 TcpHeartPacket tcpHeartPacket = new TcpHeartPacket(0x1); //類的new作對比 IWorkThread __workThread = new WorkThread();
IL代碼以下:
造成了鮮明的對比,new帶參的結構體。IL只是去call(調用)ctor(結構體的構造函數),而下面的new類則直接就是newobj,實例化了一個對象存到堆空間去了。
綜合5.1,5.2代表結構體的new確實是存在棧裏的,而類的new是存在堆裏的。
測試結果以下:
使用結構體解析包須要幾十個微妙,其實效率仍是不好的。我用類封裝成包,解析了,只須要幾個微妙,性能差5到10倍。
主要時間消耗在了BytesToStuct方法,代碼詳見4
裝箱使用的box指令,取消裝箱是 unbox.any 指令
當數據比較大的時候,結構體這種數據複製機制會帶來較大的開銷。也難怪微軟給出的準則中有一條:「當類型定義大於16字節時不要選用struct」。最終我也選擇了類來封裝以太網包的解析,性能能夠達到微妙級,會在下一篇文章《結構體與類封裝的心跳包性能對比測試》中做詳細描述。