1.應用背景html
底端設備有大量網絡報文(字節數組):心跳報文,數據採集報文,告警報文上報。須要有對應的報文結構去解析這些字節流數據。數組
2.結構體解析
由此,我第一點就想到了用結構體去解析。緣由有如下兩點:微信
2.1.結構體存在棧中
類屬於引用類型,存在堆中;結構體屬於值類型,存在棧中,在一個對象的主要成員爲數據且數據量不大的狀況下,使用結構會帶來更好的性能。網絡
2.2.結構體不須要手動釋放
屬於託管資源,系統自動管理生命週期,局部方法調用完會自動釋放,全局方法會一直存在。tcp
3.封裝心跳包結構體
心跳協議報文以下:函數
對應結構體封裝以下:工具
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字節對齊
public struct TcpHeartPacket
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] //結構體內定長數組
public byte[] head;
public byte type;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)]
public byte[] length;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public byte[] Mac;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 104)]
public byte[] data;//數據體
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public byte[] tail;
}
4.結構體靜態幫助類
主要實現了字節數組向結構體轉換方法,以及結構體向字節數組的轉換方法。性能
public class StructHelper
{
//// <summary>
/// 結構體轉byte數組
/// </summary>
/// <param name="structObj">要轉換的結構體</param>
/// <returns>轉換後的byte數組</returns>
public static byte[] StructToBytes(Object structObj)
{
//獲得結構體的大小
int size = Marshal.SizeOf(structObj);
//建立byte數組
byte[] bytes = new byte[size];
//分配結構體大小的內存空間
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//將結構體拷到分配好的內存空間
Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
//從內存空間拷到byte數組
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
//釋放內存空間
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte數組
return bytes;
}
/// <summary>
/// byte數組轉結構體
/// </summary>
/// <param name="bytes">byte數組</param>
/// <param name="type">結構體類型</param>
/// <returns>轉換後的結構體</returns>
public static object BytesToStuct(byte[] bytes, Type type)
{
//獲得結構體的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
//byte數組長度小於結構體的大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
return null;
}
//分配結構體大小的內存空間
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
//將byte數組拷到分配好的內存空間
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//將內存空間轉換爲目標結構體
return Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
}
finally
{
//釋放內存空間
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
}
}
}
5.New出來的結構體是存在堆中仍是棧中?
有同事說new出來的都會放在堆裏,我半信半疑。怎麼去肯定,new出來的結構體到底放在哪裏有兩種方式,一種是使用Visual Studio的調試工具查看,這種方法找了很久沒找到怎麼去查看,路過的高手煩請指點下;第二種方法就是查看反編譯dll的IL(Intermediate Language)語言。查看最終是以怎樣的方式去實現的。不懂IL想了解IL的能夠看此篇文章學習
5.1.不帶形參的結構體構造
調用代碼測試
//初始化結構體
TcpHeartPacket tcpHeartPacket = new TcpHeartPacket();
//將上報的心跳報文ReceviveBuff利用結構體靜態幫助類StructHelper的BytesToStuct方法將字節流轉化成結構體
tcpHeartPacket = (TcpHeartPacket)StructHelper.BytesToStuct(ReceviveBuff, tcpHeartPacket.GetType());
從對應的IL代碼能夠看出只是initobj,並無newobj,其中newobj表示分配內存,完成對象初始化;而initobj表示對值類型的初始化。
newobj用於分配和初始化對象;而initobj用於初始化值類型。所以,能夠說,newobj在堆中分配內存,並完成初始化;而initobj則是對棧上已經分配好的內存,進行初始化便可,所以值類型在編譯期已經在棧上分配好了內存。
newobj在初始化過程當中會調用構造函數;而initobj不會調用構造函數,而是直接對實例置空。
newobj有內存分配的過程;而initobj則只完成數據初始化操做。
initobj 的執行結果是,將tcpHeartPacket中的引用類型初時化爲null,而基元類型則置爲0。
綜上,new 結構體(無參狀況)是放在棧中的,只是作了null/0初始化。
5.2.帶形參的結構體構造
接下來看下帶形參的結構體存放位置。
簡化版帶形參的結構體以下:
public struct TcpHeartPacket
{
public TcpHeartPacket(byte _type)
{
type = _type;
}
public byte type;
}
調用以下:
//帶形參結構體new初始化
TcpHeartPacket tcpHeartPacket = new TcpHeartPacket(0x1);
//類的new作對比
IWorkThread __workThread = new WorkThread();
IL代碼以下:
造成了鮮明的對比,new帶參的結構體。IL只是去call(調用)ctor(結構體的構造函數),而下面的new類則直接就是newobj,實例化了一個對象存到堆空間去了。
綜合5.1,5.2代表結構體的new確實是存在棧裏的,而類的new是存在堆裏的。
6.性能測試
測試結果以下:
使用結構體解析包須要幾十個微妙,其實效率仍是不好的。我用類封裝成包,解析了,只須要幾個微妙,性能差5到10倍。
7.緣由分析
主要時間消耗在了BytesToStuct方法,代碼詳見4
心跳包裏面用了不少byte[]字節數組,而字節數組自己須要在堆裏開闢空間;
該方法進行了裝箱拆箱操做;
分配內存在堆上,仍是在堆上進行了copy操做;
拆裝箱的IL代碼以下:
裝箱使用的box指令,取消裝箱是 unbox.any 指令
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做者:JerryMouseLi
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