設計師應該關注的科技發展方向(二)

目前智能手機的芯片計算能力,徹底能夠和以往的桌面電腦芯片抗衡,隨着將來智能手錶的芯片技術發展,也能承擔核心的計算能力,智能手錶的便攜性以及承載更多的私人健康數據,配合擴展顯示終端,會具備更強的使用性。網絡

 

· VR、AR在巨頭和資本的推進下開始快速發展,頭盔智能眼鏡會成爲新的消費級智能終端。佈局

關於VR(虛擬現實)、AR(加強現實)的報道近期應該都被刷過屏。2016被公認是VR元年,據高盛分析師分析,2025年VR/AR市場規模樂觀,估計將達到1820 億美圓, VR/AR 的 9 大應用領域分別爲視頻遊戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。code

 

互聯網巨頭前幾年已開始佈局此領域,谷歌、阿里參與投資的Magic leap,Facebook 斥資20億美圓收購Oculus ,微軟推出的Holoens 全息眼鏡,Sony推出PlayStation VR,Htc 表示將來也將公司核心業務轉爲VR領域,並推出 Vive vr產品。三星也基於Oculus推出Gear VR產品。視頻

 

2016年2月21日,據英國《金融時報》報道,Facebook宣佈成立數百人的「社交虛擬現實(SocialVR)團隊」,正式開啓了將核心社交網絡融入到虛擬現實中的歷程。blog

 

2015年年末,騰訊 Tencent VR開發者沙龍北京站召開。騰訊首次公佈了Tencent VR生態,包括VR設備信息、VR SDK組件以及VR開發者分紅、分級、支持等一系列計劃詳細信息。同時騰訊也代表了本身對VR的態度,軟件與硬件都會作,其中VR設備是必須作,VR設備有別於此前的產品,集成了信息收集、用戶體驗,平臺、入口等多方面,認爲VR的將來是硬件+軟件。遊戲

 

相關文章
相關標籤/搜索