UI設計行業在過去十年裏發生了翻天覆地的變化,你們有目共睹,那麼在接下來的十年裏UI設計會朝着哪些方向發展呢?做爲UI設計師須要提早準備哪些呢?html
User Interface縮寫爲UI,其中「face」表明界面,指二維的屏幕。若是咱們面前顯示的再也不是一個沒有視差的屏幕,而是虛擬的或者虛擬與真實世界融合的三維世界,咱們操控的不單單是界面中虛擬的button,而是三維的控件,框架
那麼「Interface」中的「face」就要被「cube」取代,User Interface Design就能夠變爲更廣義的User Intercube Design,能夠稱之爲「界體設計」。這種設計方式不光表明使用的工具界面是三維的,也意味着設計過程是在三維環境下進行的。ide
那麼,有什麼理論能夠指導這種設計呢?工具
1.遵循物體識別理論ui
視角依賴參照框架和視角不變參照框架,爲了確保識別與記憶的高效,對於三維物體,大腦通常保留了正視圖這樣的極限值,以及常規角度透視圖這樣的經常使用值。所以,反過來設計三維物體的時候,就能夠從正視圖和經常使用角度的透視圖進行設計。人工智能
這一理論在「界體設計」中依舊是有效且成立的,所以原有的UI設計師能夠沒必要驚慌,對於圖形的應用本質上在三維世界和二維世界並沒有區別。spa
2.遵循信息認知的平衡定律設計
在「12 從擬物到扁平——信息認知的平衡定律」一章中已經說明了視覺內容信息與形式信息之間的關係,當視覺內容信息不足時形式信息會被強化,而當視覺內容信息豐富的時形式信息就要被簡化。咱們能夠把將來的設計大致上分爲兩個場景,一個是工具化的設計場景,咱們設計的目標是做爲生產力的工具軟件或者服務;一個是情景化的場景,好比遊戲或者娛樂的軟件或服務,咱們分開討論。orm
(1)工具化的場景htm
在已經上市的VR應用中,有一款名爲Tilt Brush的工具,它是一款谷歌開發的創意工具,被稱爲VR版的PS,使用者能夠在虛擬的三維空間中進行三維的藝術創意。以下圖所示是其官網的製做效果圖。
Tilt Brush的筆刷極爲豐富,效果絢麗多彩,與之對應的是操做「界體」極度簡潔,也就是說做爲工具出現的UI依舊是須要被簡化的對象。無獨有偶,微軟公司HoloLens的各類工具應用也是如此,被設計和展現的內容是具象的、豐富的,而操控界面與扁平化的設計效果一致。
顯然,對於工具化的場景工具而言,簡化規律在產生做用,界面在不須要的狀況下甚至是二維的。
(2)情景化的場景
遊戲類應用大可能是沉浸型應用,所以與遊戲內容相關的操做「界體」就須要追求與虛擬環境相一致的體驗。以下圖所示爲遊戲應用The Lab中的各類遊戲裝置。
在情景化的場景中,工具的設計和場景自己的設計是一體的,所以成爲視覺內容的一部分,因此對這部分的設計是追求信息與場景的匹配,當場景高度仿真的時候,設計效果偏向於豐富和絢麗。
總結
第一次工業革命後出現了批量生產的工業產品,因而催生了爲批量產品進行設計的工業設計師;在第二次工業革命的過程當中產生了化學革命,由此帶來了苯胺染料,促使現代印刷業出現,因而有了進行平面設計的平面設計師;第三次工業革命也被稱爲信息革命,爲出現的虛擬界面帶來了UI設計師和交互設計師。
技術進步帶來新的工做需求和工做方式,那麼將來的人工智能、MR、5G技術也會帶來新的工做需求,進而改變人們的工做方式。
MR和5G技術會促使從三維轉向二維的UI設計,再從二維轉回三維世界,並極有可能促使交互設計與工業設計融合,由於兩者的工做對象都是三維虛擬界面,不一樣的是交互設計的設計結果是虛擬事物,而工業設計是須要實體化或部分實體化的事物。視覺UI設計師可能會擁有更爲廣闊的創做自由,在AI技術的支持下,視覺UI設計師在三維虛擬界面場景內對視覺畫面的呈現將極其豐富,將遠遠超過以往全部技術的可能。
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