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OpenGL 矩陣變換
時間 2020-12-30
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Overview 幾何數據——頂點位置,和標準向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 處理過程之前可通過頂點操作(Vertex Operation)和基本組合操作改變這些數據。 Object Coordinates 對象的本地座標系——任何變換之前的最初位置.爲了變換(transformation)這些對象,可以調用glRotate(),glTransl
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