OpenGL 矩陣變換

Overview 幾何數據——頂點位置,和標準向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 處理過程之前可通過頂點操作(Vertex Operation)和基本組合操作改變這些數據。 Object Coordinates 對象的本地座標系——任何變換之前的最初位置.爲了變換(transformation)這些對象,可以調用glRotate(),glTransl
相關文章
相關標籤/搜索