緩存架構思考

咱們使用了兩個後端框架分別使用在兩個MMORPG遊戲上面,用戶量級都是幾百萬的,且把這兩個框架定義爲 二代框架和三代框架;數據庫 這裏主要記錄兩款不一樣框架用戶數據存放及使用的問題,爲後續開發作好借鑑做用。後端 1、二代框架數據結構 二代框架採用的是Java語言編寫,分中控,認證節點,IM節點,存儲節點,網關計算節點,日誌節點。後續擴展了全服結構的存儲計算一體的 業務節點。架構 隨玩家數量增長,網
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