Unity5.0新特性------unity內部:內存 和 性能(以及Unity5的升級優化)

      我們的腳本代碼裏經常會需要訪問gameObject引用或者某個組件的引用,最好的方式當然是在腳本Awake的時候就把這些可能訪問的東西都緩存下來;如果需要訪問臨時gameObject實例的某屬性或者臨時某組件的gameObject實例, 在能夠確保組件一定存在(可以使用 [ RequireComponent (   typeof ( AudioSource   ))] 如果沒有自動添加
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