推箱子小遊戲你們確定都玩過,之因此寫這篇文章,是以爲這個小遊戲足夠簡單好理解,你們看完文章以後,本身也能花上半天功夫敲出一個推箱子小遊戲來,若是喜歡的話能夠點波贊,或者關注一下,但願本文能夠幫到你們。html
本文首發於個人我的blog:obkoro1.comjquery
本文代碼已經放在了github上面了,裏面也進行了很詳細的代碼註釋,能夠copy下來,在本地運行一下看看。git
html結構: github
html結構十分簡單,只要弄一堆div,來放置地圖的class就能夠了,我這裏初始化了12*9個div,地圖裏最多九行高度。
這些div都是一樣大小,地圖渲染出來區別的只是顏色的不一樣。
複製代碼
地圖函數:web
var box=$('.box div'); //地圖使用的div集合
function create(){ //建立地圖函數
box.each(function(index){ //index的數量是固定的,是box div下面div的數量
// 每次建立地圖初始化div
box.eq(index).removeClass();
});
box.each(function(index,element){ //循環整個div的數量 二維數組裏數量不夠的 默認爲空白
//level爲關卡數 根據關卡渲染地圖 builder爲二維數組,爲地圖關卡
if(builder[level][index]){ //過濾0
box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]);
}
});
box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置
}
//第一關的地圖長這樣(下面只是栗子,不是代碼),0表明不可抵達區域,1表明目標(要被推到的地方),
//2表明普通路徑(能夠走的),3表明牆,4表明箱子
[0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0,
0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0,
0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0,
0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]
複製代碼
使用$(document).keydown()jqery事件,捕獲鍵盤事件。數組
捕獲鍵盤事件,上下左右以及wsad。函數
$(document).keydown(function (e) {
var key=e.which;
switch(key){
//col 的值爲12,上下移動要12個div爲一個週期
//方向鍵上或者w
case 87:
case 38:
move(-col);//判斷移動函數
break;
//方向鍵下或者s
case 83:
case 40:
move(col);
break;
//方向鍵左或者a
case 65:
case 37:
move(-1);
break;
//方向鍵右或者d
case 68:
case 39:
move(1);
break;
}
setTimeout(win,500); //按鍵以後調判斷是否過關
});
複製代碼
判斷是否能夠移動。ui
分爲兩個判斷條件:一個是推箱子,一個是不推箱子 天然移動,不然不移動皮卡丘。spa
function move(step){ //是否移動判斷
// 分爲兩個判斷條件一個是推箱子,一個是不推箱子 天然移動。 不然不移動皮卡丘
//step 上下是12個div一個週期,左右是1個div positin是皮卡丘的原來位置
var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘如今的地方
var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一個地方
var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一個地方
if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //天然移動
//判斷:若是下一個div的class不包含type4(箱子),而且 下一個div含有type1(目標位置),或者type2(普通路徑)
//這一步和下一步判斷是否有type4的緣由是普通路徑會變成有type4的路徑,這時候就會出現問題
pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除當前皮卡丘
pikaqiu2.addClass("pusher");//移動皮卡丘到下一個位置
position=position+step;//增長position值
}
else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) {
//推箱子
//若是下一個div的class包含type4(箱子)而且 不包含重疊type4(箱子) 而且 包含class type1(目標位置)或者 包含type2(空路)
pikaqiu2.removeClass('type4');//移除當前箱子
pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除當前皮卡丘
pushBox.addClass('type4');//移動箱子到下一個位置
pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");//
//原本是type4 移除以後,這裏沒有class了,要變成普通路徑
position=position+step;//增長position值
}
}
複製代碼
每次移動都要調用這個勝利判斷。3d
function win(){ //勝利條件判斷
if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子與關卡設置經過箱子的數量對比
if(level<9) {
alert("666,挑戰下一關吧--OBKoro1");
level++; //關卡+1
goal = goalList[level];
position = origin[level];
create();
}else {
alert("厲害啊 大佬 通關了都");
}
}
}
複製代碼
本文到這裏就結束了,喜歡的話,趕忙本身去敲一個出來,但願本文能夠幫助你們發散思惟。
最後:如需轉載,請放上原文連接並署名。碼字不易,感謝支持!本人寫文章本着交流記錄的心態,寫的很差之處,不撕逼,可是歡迎指點。而後就是但願看完的朋友點個喜歡,也能夠關注一下我。 我的blog and 掘金我的主頁
以上2018.1.7