推箱子小遊戲你們確定都玩過,之因此寫這篇文章,是以爲這個小遊戲足夠簡單好理解,你們看完文章以後,本身也能花上半天功夫敲出一個推箱子小遊戲來,若是喜歡的話能夠點波贊,或者關注一下,但願本文能夠幫到你們。html
本文首發於個人我的blog: obkoro1.com
本文代碼已經放在了github上面了,裏面也進行了很詳細的代碼註釋,能夠copy下來,在本地運行一下看看。jquery
html結構十分簡單,只要弄一堆div,來放置地圖的class就能夠了,我這裏初始化了12*9個div,地圖裏最多九行高度。 這些div都是一樣大小,地圖渲染出來區別的只是顏色的不一樣。
地圖函數:git
var box=$('.box div'); //地圖使用的div集合 function create(){ //建立地圖函數 box.each(function(index){ //index的數量是固定的,是box div下面div的數量 // 每次建立地圖初始化div box.eq(index).removeClass(); }); box.each(function(index,element){ //循環整個div的數量 二維數組裏數量不夠的 默認爲空白 //level爲關卡數 根據關卡渲染地圖 builder爲二維數組,爲地圖關卡 if(builder[level][index]){ //過濾0 box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]); } }); box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置 } //第一關的地圖長這樣(下面只是栗子,不是代碼),0表明不可抵達區域,1表明目標(要被推到的地方), //2表明普通路徑(能夠走的),3表明牆,4表明箱子 [0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0, 0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]
使用$(document).keydown()jqery事件,捕獲鍵盤事件。github
捕獲鍵盤事件,上下左右以及wsad。web
$(document).keydown(function (e) { var key=e.which; switch(key){ //col 的值爲12,上下移動要12個div爲一個週期 //方向鍵上或者w case 87: case 38: move(-col);//判斷移動函數 break; //方向鍵下或者s case 83: case 40: move(col); break; //方向鍵左或者a case 65: case 37: move(-1); break; //方向鍵右或者d case 68: case 39: move(1); break; } setTimeout(win,500); //按鍵以後調判斷是否過關 });
分爲兩個判斷條件:一個是推箱子,一個是不推箱子 天然移動,不然不移動皮卡丘。數組
function move(step){ //是否移動判斷 // 分爲兩個判斷條件一個是推箱子,一個是不推箱子 天然移動。 不然不移動皮卡丘 //step 上下是12個div一個週期,左右是1個div positin是皮卡丘的原來位置 var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘如今的地方 var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一個地方 var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一個地方 if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //天然移動 //判斷:若是下一個div的class不包含type4(箱子),而且 下一個div含有type1(目標位置),或者type2(普通路徑) //這一步和下一步判斷是否有type4的緣由是普通路徑會變成有type4的路徑,這時候就會出現問題 pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除當前皮卡丘 pikaqiu2.addClass("pusher");//移動皮卡丘到下一個位置 position=position+step;//增長position值 } else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) { //推箱子 //若是下一個div的class包含type4(箱子)而且 不包含重疊type4(箱子) 而且 包含class type1(目標位置)或者 包含type2(空路) pikaqiu2.removeClass('type4');//移除當前箱子 pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除當前皮卡丘 pushBox.addClass('type4');//移動箱子到下一個位置 pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");// //原本是type4 移除以後,這裏沒有class了,要變成普通路徑 position=position+step;//增長position值 } }
每次移動都要調用這個勝利判斷。函數
function win(){ //勝利條件判斷 if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子與關卡設置經過箱子的數量對比 if(level<9) { alert("666,挑戰下一關吧--OBKoro1"); level++; //關卡+1 goal = goalList[level]; position = origin[level]; create(); }else { alert("厲害啊 大佬 通關了都"); } } }
本文到這裏就結束了,喜歡的話,趕忙本身去敲一個出來,但願本文能夠幫助你們發散思惟。ui
最後:如需轉載,請放上原文連接並署名。碼字不易,感謝支持!本人寫文章本着交流記錄的心態,寫的很差之處,不撕逼,可是歡迎指點。而後就是但願看完的朋友點個喜歡,也能夠關注一下我。
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以上2018.1.73d