【UE4】RenderTarget+SceneCapture2D實現實時投屏效果

 一、在場景中拖入一個Scene Capture 2D組件,類似一個攝像機   二、新建RendterTarget(渲染目標)材質 三、選中場景中的組件——細節中設置Texture Target爲剛剛新建的渲染目標 四、創建一個材質球,將它賦在一個平面上實現最終效果
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