1、傳入dll前,在C#中申請內存空間c++
c#裏面的指針即 IntPtrc#
申請以下:函數
IntPtr SrcImgData = Marshal.AllocHGlobal(length);
這種須要提早知道空間大小,不然沒法肯定空間大小,會致使dll內部處理時越界報錯。測試
c#裏面申請空間了,那麼c++裏面通常就是在這些空間裏面操做了,通常不會從新分配內存,那麼就不須要加引用了。spa
c++:指針
uchar* SrcImg
c#導入dll函數時申明:code
IntPtr SrcImg
那麼內存釋放天然也是由c#來進行。blog
Marshal.FreeHGlobal(SrcImgData);
2、dll內部會對指針從新分配內存接口
這時c#便不須要在外部申請內存空間,初始化一個指針便可:內存
IntPtr SrcImg = IntPtr.Zero;
因爲dll內部申請了空間,做出了一些改變,因此想要傳回C#中須要使用引用
c++:
uchar* &SrcImg
c#導入dll函數時申明:
ref IntPtr SrcImg
C++內部申請內存空間有幾種方式,new或者malloc,若是是這兩種分配方式,那麼dll應該提供釋放內存的函數接口,不然C#沒法正常釋放內存,長時間運行內存會逐漸增加即內存泄漏。
若是是經過cotaskmemalloc方式申請內存:
SrcImg = (uchar*)CoTaskMemAlloc(length);
那麼C#裏面能夠正常釋放:
Marshal.FreeHGlobal(SrcImg);
固然,若是C++中提供釋放接口的話就不須要這樣去釋放了。
3、clr模式下的C++dll
通過測試,若是用clr,C++內部用new來分配內存,C#裏面能夠經過FreeHGlobal正常釋放