unity中得到一幀中函數執行的時間…

void Start ()     {         float t = Time.time;         TestTime();         UnityEngine. Debug.Log( string.Format(" 用時:{0} ms", Time.time - t)); // 獲得結果爲0,由於Time.time每幀從新賦值以後纔會更新一次         Stopwatch
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