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從本節開始,我會陸陸續續的更新有關OL3的相關文章——OpenLayers3基礎教程,歡迎你們關注個人博客,同時也但願個人博客可以給你們帶來一點幫助。java
概述:設計模式
OpenLayers 3對OpenLayers網絡地圖庫進行了根本的從新設計。版本2雖然被普遍使用,但從JavaScript開發的早期發展階段開始,已日益現實出它的落後。 OL3已運用現代的設計模式從底層重寫。OpenLayers 3同時設計了一些主要的新功能,如顯示三維地圖,或使用WebGL快速顯示大型矢量數據集,這些功能將在之後的版本中加入。網絡
基本概念:ssh
OL3結構圖spa
一、Map.net
OpenLayers 3的核心部件是Map(ol.Map)。它被呈現到對象target容器(例如,包含在地圖的網頁上的div元素)。全部地圖的屬性能夠在構造時進行配置,或者經過使用setter方法,如setTarget()。設計
二、Viewcode
ol. View負責地圖的中心點,放大,投影之類的設置。
一個ol.View實例包含投影projection,該投影決定中心center
的座標系以及分辨率的單位,若是沒有指定(以下面的代碼段),默認的投影是球墨卡託(EPSG:3857),以米爲地圖單位。
放大zoom
選項是一種方便的方式來指定地圖的分辨率,可用的縮放級別由maxZoom
(默認值爲28)、zoomFactor
(默認值爲2)、maxResolution
(默認由投影在256×256像素瓦片的有效成都來計算) 決定。起始於縮放級別0,以每像素maxResolution
的單位爲分辨率,後續的縮放級別是經過zoomFactor區分以前的縮放級別的分辨率來計算的,直到縮放級別達到maxZoom
。
三、Source
OpenLayers 3使用ol.source.Source子類獲取遠程數據圖層,包含免費的和商業的地圖瓦片服務,如OpenStreetMap、Bing、OGC資源(WMS或WMTS)、矢量數據(GeoJSON格式、KML格式…)等。
四、Layer
一個圖層是資源中數據的可視化顯示,OpenLayers 3包含三種基本圖層類型:ol.layer.Tile
、ol.layer.Image
和 ol.layer.Vector
。
ol.layer.Tile 用於顯示瓦片資源,這些瓦片提供了預渲染,而且由特定分別率的縮放級別組織的瓦片圖片網格組成。
ol.layer.Image用於顯示支持渲染服務的圖片,這些圖片可用於任意範圍和分辨率。
ol.layer.Vector用於顯示在客戶端渲染的矢量數據。
總結:
上述片斷能夠合併成一個自包含視圖和圖層的地圖配置: