Unity 利用Render Texture創建3D UI

我們新建一個一個Cube,該Cube作爲我們要渲染到UI上的對象 然後添加一個Layer,命名爲Test同時創建一個Camera作爲Cube渲染的Camera,修改Clear Flags爲Solid Color,Culling Mask爲剛剛所新添加的Test Layer,同時創建一個Render Texture,TargetCulling的引用爲剛剛新建的那張Render Texture。 最後
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