《The Art Of Effective Rigging In Blender》筆記:角色綁定的三層架構

學習《The Art Of Effective Rigging In Blender》驚喜地發現在角色綁定這個技術裏面竟然也有我碼農界的經典思想在其中,或者說各行各業原理都是相通的。 Deform變形層:說明參看這裏DEF層。 Controller 控制器層:IK/FK、Reverse Foot等等功能結構的實現都在這一層。 界面層:當前兩層綁定完畢以後,我們會將動畫師需要用到的骨骼(API),用
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