《The Art Of Effective Rigging In Blender》筆記:手臂部分的IK/FK切換

下圖是手臂部分結構的示意圖,看起來有點複雜?實際上並不難理解。先解釋一下原理:給手臂擺pose的時候,如果是類似揮臂一類的pose,那麼用IK更方便一些,如果是類似俯臥撐或者推重物一類的pose,那麼用FK更方便一些,所以一般會爲手臂同時綁定IK和FK兩套控制系統。 兩套系統到底由誰來控制呢?技巧來了: 在TGT層的對應骨骼上分別添加IK層的Copy Rotation/Copy Position/
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