Unity狀態機(含多線程處理)

衆所周知,Unity在開發遊戲的時候常常用到狀態機,而一般狀況下,咱們會使用簡單的枚舉類型設置狀態,而後經過調整枚舉,來切換狀態,在簡單狀況下是能夠的,就像是Unity中Animator切換動畫狀態就是,直接經過動畫片斷的名稱切換。而當狀態不少的時候,直接切換就顯得有些很不安全,並且友好性也不是很好,因此根據Unity中Animator這種經過條件切換狀態的架構,我寫了一個簡單的狀態機,給你們分享
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