遊戲中用到物理知識(爲自己)

在圖形學中,計算光照模型時,經常需要求取反射向量,一般的shader函數庫都提供計算反射向量的方法,下面介紹一下如何手動計算反射向量。 給定入射光線向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下圖。爲了方便計算,這裏假定I和N都是單位向量(模爲1,編程時可先將I和N單位化) 方法一: 設入射光線向量I和反射平面的法向量N之間的夾角爲theta。連接I的始端和R的末端,則有 R = 2P - I    
相關文章
相關標籤/搜索