typedef

最近面試被問到typedef和define的一些問題,因爲好久沒用都忘記了,所以在此作一個詳細的介紹。程序員

1. 四個用途

用途一:

定義一種類型的別名,而不僅是簡單的宏替換能夠用做同時聲明指針型的多個對象。好比:面試

char* pa, pb; // 這多數不符合咱們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針, 和一個字符變量;

如下則可行:數組

typedef char* PCHAR; // 通常用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明瞭兩個指向字符變量的指針

雖然:函數

char *pa, *pb;

也可行,但相對來講沒有用typedef的形式直觀,尤爲在須要大量指針的地方,typedef的方式更省事。post

 

用途二:

用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。之前的代碼中,聲明struct新對象時,必需要帶上struct,即形式爲: struct 結構名 對象名,如:spa

 

struct tagPOINT1  
{  
    int x;  
    int y;  
};  
struct tagPOINT1 p1; 

而在C++中,則能夠直接寫:結構名 對象名,即:.net

tagPOINT1 p1;指針

估計某人以爲常常多寫一個struct太麻煩了,因而就發明了: code

typedef struct tagPOINT  
{  
    int x;  
    int y;  
}POINT;  
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤爲在大量使用的時候 

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,可是理解了它,對掌握之前的舊代碼仍是有幫助的,畢竟咱們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。對象

用途三:

用typedef來定義與平臺無關的類型。
好比定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:

typedef long double REAL; 

在不支持 long double 的平臺二上,改成:

typedef double REAL; 

在連 double 都不支持的平臺三上,改成:

typedef float REAL;  

 

  也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 自己就行,不用對其餘源碼作任何修改。標準庫就普遍使用了這個技巧,好比size_t。另外,由於typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,因此它比宏來得穩健(雖然用宏有時也能夠完成以上的用途)。

用途四:

爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,獲得的就是原聲明的最簡化版。舉例:

1. 原聲明:int *(*a[5])(int, char*);

變量名爲a,直接用一個新別名pFun替換a就能夠了:

typedef int *(*pFun)(int, char*); 

原聲明的最簡化版:

pFun a[5];

2. 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原聲明的最簡化版

pFunx b[10];

3. 原聲明:doube(*)() (*e)[9]; 
變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一:

typedef double(*pFuny)();

再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原聲明的最簡化版:

pFunParamy e;

理解複雜聲明可用的「右左法則」

從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,仍是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:

int (*func)(int *p);

首 先找到變量名func,外面有一對圓括號,並且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;而後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明 (*func)是一個函數,因此func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具備int*類型的形參,返回值類型是int。

int (*func[5])(int *);

func 右邊是一個[]運算符,說明func是具備5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾 func[5]的,緣由是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指 針,它指向的函數具備int*類型的形參,返回值類型爲int。

也能夠記住2個模式:
  type (*)(....)函數指針 
  type (*)[]數組指針

2.兩大陷阱

陷阱一:

記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不一樣於宏,它不是簡單的字符串替換。好比:
先定義:

typedef char* PSTR;

而後:

int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR實際上至關於const char*嗎?不是的,它實際上至關於char* const緣由在於const給予了整個指針自己以常量性,也就是造成了常量指針char* const。

簡單來講,記住當const和typedef一塊兒出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。

陷阱二:

typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等同樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如:

typedef static int INT2; //不可行

編譯將失敗,會提示「指定了一個以上的存儲類」。

 

3.typedef 與 #define的區別

(1)#define是預處理指令, 在編譯預處理時進行簡單的替換,不做正確性檢查,不關含義是否正確照樣帶入,只有在編譯已被展開的源程序時纔會發現可能的錯誤並報錯。
例如:
#define PI 3.1415926 

程序中的:area=PI*r*r 會替換爲3.1415926*r*r 
若是你把#define語句中的數字9 寫成字母g 預處理也照樣帶入。 

而typedef是在編譯時處理的。它在本身的做用域內給一個已經存在的類型一個別名,

案例一:

一般講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:

typedef char *pStr1;  
#define pStr2 char *;  
pStr1 s1, s2;  
pStr2 s3, s4;  

在上述的變量定義中,s一、s二、s3都被定義爲char *,而s4則定義成了char,不是咱們所預期的指針變量,根本緣由就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是爲一個類型起新名字。

案例二:

下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪一個語句錯了嗎?

typedef char * pStr;  
char string[4] = "abc";  
const char *p1 = string;  
const pStr p2 = string;  
p1++;  
p2++;  

 

是p2++出錯了。這個問題再一次提醒咱們:typedef和#define不一樣,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是咱們本身定義的而不是系統固有類型而已。所以,const pStr p2的含義是:限定數據類型爲char *的變量p2爲只讀,所以p2++錯誤。

4.使用 typedef 抑制劣質代碼

typedef 聲明,簡稱 typedef,爲現有類型建立一個新的名字。好比人們經常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的語法構造以及平臺相關的數據類型,從而加強可移植性和以及將來的可維護性。本文下面將不遺餘力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。

定義易於記憶的類型名 A: 使用 typedefs 爲現有類型建立同義字。
Q:如何建立平臺無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?

typedef 使用最多的地方是建立易於記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出如今所聲明的變量名字中,位於 ''typedef'' 關鍵字右邊。例如:

typedef int size;
此聲明定義了一個 int 的同義字,名字爲 size。注意 typedef 並不建立新的類型。它僅僅爲現有類型添加一個同義字。你能夠在任何須要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs; 
typedef 還能夠掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重複定義有 81 個字符元素的數組:
char line[81];char text[81];
定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,能夠這樣:
typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);
一樣,能夠象下面這樣隱藏指針語法:
typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);
這裏將帶咱們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數 strcmp()有兩個‘const char *’類型的參數。所以,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr); 

這是錯誤的,按照順序,‘const pstr’被解釋爲‘char * const’(一個指向 char 的常量指針),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指針)。這個問題很容易解決:

typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);
記住: 無論何時,只要爲指針聲明 typedef,那麼都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針自己是常量,而不是對象。

代碼簡化   

上面討論的 typedef 行爲有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不一樣點是 typedef 在編譯時被解釋,所以讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:

typedef int (*PF) (const char *, const char *);
這個聲明引入了 PF 類型做爲函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。若是要使用下列形式的函數聲明,那麼上述這個 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的參數是一個 PF 類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前註冊的名字相同。作一次深呼吸。下面我展現一下若是不用 typedef,咱們是如何實現這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *); 

 

不多有程序員理解它是什麼意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這裏使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:「OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?」,快速瀏覽一下揭示 signal()函數的頭文件 <csinal>,一個有一樣接口的函數。

typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)  

 這種說法是不 是有點使人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 同樣,是一個存儲類關鍵字。這並是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:

typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤
編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。由於符號 typedef 已經佔據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)

 

參考博文:

http://blog.csdn.net/superhoy/article/details/53504472

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