第一篇:typedef struct與struct的區別html
1. 基本解釋ios
typedef爲C語言的關鍵字,做用是爲一種數據類型定義一個新名字。這裏的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。c++
在編程中使用typedef目的通常有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另外一個是簡化一些比較複雜的類型聲明。程序員
至於typedef有什麼微妙之處,請你接着看下面對幾個問題的具體闡述。編程
2. typedef & 結構的問題數組
當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,爲何呢?莫非C語言不容許在結構中包含指向它本身的指針嗎?請你先猜測一下,而後看下文說明:數據結構
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;函數
答案與分析:學習
一、typedef的最簡單使用網站
typedef long byte_4;
給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。
二、 typedef與結構結合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
這語句實際上完成兩個操做:
1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱爲「tag」,即「標籤」,其實是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一塊兒,構成了這個結構類型,不管是否有typedef,這個結構都存在。
咱們能夠用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,由於struct 和tagMyStruct合在一塊兒才能表示一個結構類型。
2) typedef爲這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
所以,MyStruct實際上至關於struct tagMyStruct,咱們可使用MyStruct varName來定義變量。
答案與分析
C語言固然容許在結構中包含指向它本身的指針,咱們能夠在創建鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的應用。
根據咱們上面的闡述能夠知道:新結構創建的過程當中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那麼在類型自己尚未創建完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。
解決這個問題的方法有多種:
1)、
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未徹底聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種作法。
3)、規範作法:
typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
這個之前沒有看到過,我的認爲是宇定義一個uint32的指針函數,uint16*, uint32 爲函數裏的兩個參數; 應該至關於#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
struct在代碼中常見兩種形式:
struct A
{
//...
};
struct
{
//...
} A;
這實際上是兩個徹底不一樣的用法:
前者叫作「結構體類型定義」,意思是:定義{}中的結構爲一個名稱是「A」的結構體。
這種用法在typedef中通常是:
typedef struct tagA //故意給一個不一樣的名字,做爲結構體的實名
{
//...
} A; //結構體的別名。
後者是結構體變量定義,意思是:以{}中的結構,定義一個名稱爲"A"的變量。這裏的結構體稱爲匿名結構體,是沒法被直接引用的。
也能夠經過typedef爲匿名結構體建立一個別名,從而使得它能夠被引用:
typedef struct
{
//...
} A; //定義匿名結構體的別名爲A
第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的區別
在C和C++有三種定義結構的方法。
typedef struct {
int data;
int text;
} S1;
//這種方法能夠在c或者c++中定義一個S1結構
struct S2 {
int data;
int text;
};
// 這種定義方式只能在C++中使用,而若是用在C中,那麼編譯器會報錯
struct {
int data;
int text;
} S3;
這種方法並無定義一個結構,而是定義了一個s3的結構變量,編譯器會爲s3內存。
void main()
{
S1 mine1;// OK ,S1 是一個類型
S2 mine2;// OK,S2 是一個類型
S3 mine3;// OK,S3 不是一個類型
S1.data = 5;// ERRORS1 是一個類型
S2.data = 5;// ERRORS2 是一個類型
S3.data = 5;// OKS3是一個變量
}
另外,對與在結構中定義結構自己的變量也有幾種寫法
struct S6 {
S6* ptr;
};
// 這種寫法只能在C++中使用
typedef struct {
S7* ptr;
} S7;
// 這是一種在C和C++中都是錯誤的定義
若是在C中,咱們可使用這樣一個「曲線救國的方法「
typedef struct tagS8{
tagS8 * ptr;
} S8;
第三篇:struct和typedef struct
分三塊來說述:
1 首先:
在C中定義一個結構體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
因而在聲明變量的時候就可:Stu stu1;
若是沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
這裏的Stu實際上就是struct Student的別名。
另外這裏也能夠不寫Student(因而也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++裏很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
因而就定義告終構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
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2其次:
在c++中若是用typedef的話,又會形成區別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型
使用時能夠直接訪問stu1.a
可是stu2則必須先 stu2 s2;
而後 s2.a=10;
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3 掌握上面兩條就能夠了,不過最後咱們探討個沒多大關係的問題
若是在c程序中咱們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我我的觀察編譯器(VC6)的理解,這至關於
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個均可以,在c++中也是如此。可是你要注意的是這個在c++中若是寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是大相徑庭的三個對象。
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什麼不一樣?
其實, 前者是定義了類_x1和_x1的對象實例x1, 後者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,
因此它們在使用過程當中是有取別的.請看實例1.
[知識點]
結構也是一種數據類型, 可使用結構變量, 所以, 象其它 類型的變量同樣, 在使用結構變量時要先對其定義。
定義結構變量的通常格式爲:
struct 結構名
{
類型 變量名;
類型 變量名;
...
} 結構變量;
結構名是結構的標識符不是變量名。
另外一種經常使用格式爲:
typedef struct 結構名
{
類型 變量名;
類型 變量名;
...
} 結構別名;
另外注意: 在C中,struct不能包含函數。在C++中,對struct進行了擴展,能夠包含函數。
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實例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定義類,給類一個別名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同時定義類和對象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//上面的hello pt2;這一行編譯將不能經過. 爲何?
//由於hello是被定義了的對象實例了.
//正確作法以下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
第五篇:問答
Q: 用struct和typedef struct 定義一個結構體有什麼區別?爲何會有兩種方式呢?
struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:
事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef能夠定義新的複合類型或給現有類型起一個別名,在C語言中,若是你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用時就必須用 struct xxx var 來聲明變量,而使用
typedef struct
{
}的方法 就能夠寫爲 xxx var;
不過在C++中已經沒有這回事了,不管你用哪種寫法均可以使用第二種方式聲明變量,這個應該算是C語言的糟粕。
用法小結
第1、四個用途
用途一:
定義一種類型的別名,而不僅是簡單的宏替換。能夠用做同時聲明指針型的多個對象。好比:
char* pa, pb; // 這多數不符合咱們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針,
// 和一個字符變量;
如下則可行:
typedef char* PCHAR; // 通常用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明瞭兩個指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來講沒有用typedef的形式直觀,尤爲在須要大量指針的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。之前的代碼中,聲明struct新對象時,必需要帶上struct,即形式爲: struct 結構名 對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則能夠直接寫:結構名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;
估計某人以爲常常多寫一個struct太麻煩了,因而就發明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤爲在大量使用的時候
或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,可是理解了它,對掌握之前的舊代碼仍是有幫助的,畢竟咱們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
用途三:
用typedef來定義與平臺無關的類型。
好比定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平臺二上,改成:
typedef double REAL;
在連 double 都不支持的平臺三上,改成:
typedef float REAL;
也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 自己就行,不用對其餘源碼作任何修改。
標準庫就普遍使用了這個技巧,好比size_t。
另外,由於typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,因此它比宏來得穩健(雖然用宏有時也能夠完成以上的用途)。
用途四:
爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,獲得的就是原聲明的最簡化版。舉例:
1. 原聲明:int *(*a[5])(int, char*);
變量名爲a,直接用一個新別名pFun替換a就能夠了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原聲明的最簡化版:
pFun a[5];
2. 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
3. 原聲明:doube(*)() (*e)[9];
變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解複雜聲明可用的「右左法則」:
從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,仍是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首 先找到變量名func,外面有一對圓括號,並且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;而後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明 (*func)是一個函數,因此func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具備int*類型的形參,返回值類型是int。
int (*func[5])(int *);
func 右邊是一個[]運算符,說明func是具備5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾 func[5]的,緣由是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指 針,它指向的函數具備int*類型的形參,返回值類型爲int。
也能夠記住2個模式:
type (*)(....)函數指針
type (*)[]數組指針
第2、兩大陷阱
陷阱一:
記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不一樣於宏,它不是簡單的字符串替換。好比:
先定義:
typedef char* PSTR;
而後:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR實際上至關於const char*嗎?不是的,它實際上至關於char* const。
緣由在於const給予了整個指針自己以常量性,也就是造成了常量指針char* const。
簡單來講,記住當const和typedef一塊兒出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。
陷阱二:
typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等同樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
編譯將失敗,會提示「指定了一個以上的存儲類」。
以上資料出自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 做者:赤龍
第3、typedef 與 #define的區別
案例一:
一般講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s一、s二、s3都被定義爲char *,而s4則定義成了char,不是咱們所預期的指針變量,根本緣由就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是爲一個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪一個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒咱們:typedef和#define不一樣,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是咱們本身定義的而不是系統固有類型而已。所以,const pStr p2的含義是:限定數據類型爲char *的變量p2爲只讀,所以p2++錯誤。
第四部分資料:使用 typedef 抑制劣質代碼
做者:Danny Kalev
編譯:MTT 工做室
原文出處:Using typedef to Curb Miscreant Code
摘要: Typedef 聲明有助於建立平臺無關類型,甚至能隱藏複雜和難以理解的語法。無論怎樣,使用 typedef 能爲代碼帶來意想不到的好處,經過本文你能夠學習用 typedef 避免缺欠,從而使代碼更健壯。 |
typedef 聲明,簡稱 typedef,爲現有類型建立一個新的名字。好比人們經常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的語法構造以及平臺相關的數據類型,從而加強可移植性和以及將來的可維護性。本文下面將不遺餘力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。
Q:如何建立平臺無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?
A: 使用 typedefs 爲現有類型建立同義字。
定義易於記憶的類型名
typedef 使用最多的地方是建立易於記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出如今所聲明的變量名字中,位於 ''typedef'' 關鍵字右邊。例如:
typedef int size;
此聲明定義了一個 int 的同義字,名字爲 size。注意 typedef 並不建立新的類型。它僅僅爲現有類型添加一個同義字。你能夠在任何須要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs;
typedef 還能夠掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重複定義有 81 個字符元素的數組:
char line[81];char text[81];
定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,能夠這樣:
typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);
一樣,能夠象下面這樣隱藏指針語法:
typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);
這裏將帶咱們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數 strcmp()有兩個‘const char *’類型的參數。所以,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
這是錯誤的,按照順序,‘const pstr’被解釋爲‘char * const’(一個指向 char 的常量指針),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指針)。這個問題很容易解決:
typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 如今是正確的
記住: 無論何時,只要爲指針聲明 typedef,那麼都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針自己是常量,而不是對象。
代碼簡化
上面討論的 typedef 行爲有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不一樣點是 typedef 在編譯時被解釋,所以讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
這個聲明引入了 PF 類型做爲函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。若是要使用下列形式的函數聲明,那麼上述這個 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的參數是一個 PF 類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前註冊的名字相同。作一次深呼吸。下面我展現一下若是不用 typedef,咱們是如何實現這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);
不多有程序員理解它是什麼意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這裏使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:「OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?」,快速瀏覽一下揭示 signal()函數的頭文件 <csinal>,一個有一樣接口的函數。
typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)
這種說法是不 是有點使人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 同樣,是一個存儲類關鍵字。這並是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤
編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。由於符號 typedef 已經佔據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。
促進跨平臺開發
typedef 有另一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你能夠定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它能夠i得到最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:
typedef double REAL;
而且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣: 、
typedef float REAL;
你不用對源代碼作任何修改,即可以在每一種平臺上編譯這個使用 REAL 類型的應用程序。惟一要改的是 typedef 自己。在大多數狀況下,甚至這個微小的變更徹底均可以經過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎? 標準庫普遍地使用 typedef 來建立這樣的平臺無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。
做者簡介
Danny Kalev 是一名經過認證的系統分析師,專攻 C++ 和形式語言理論的軟件工程師。1997 年到 2000 年期間,他是 C++ 標準委員會成員。最近他以優異成績完成了他在普通語言學研究方面的碩士論文。 業餘時間他喜歡聽古典音樂,閱讀維多利亞時期的文學做品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 這樣的天然語言。其它興趣包括考古和地理。Danny 時常到一些 C++ 論壇並按期爲不一樣的 C++ 網站和雜誌撰寫文章。他還在教育機構講授程序設計語言和應用語言課程。
摘自:https://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2010/11/24/1886717.html