無論實在C仍是C++代碼中,typedef這個詞都很多見,固然出現頻率較高的仍是在C代碼中。typedef與#define有些類似,但更多的是不一樣,特別是在一些複雜的用法上,就徹底不一樣了,看了網上一些C/C++的學習者的博客,其中有一篇關於typedef的總結仍是很不錯,因爲總結的很好,我就不加修改的引用過來了,如下是引用的內容(紅色部分是我本身寫的內容)。ios
用途一:數組
定義一種類型的別名,而不僅是簡單的宏替換。能夠用做同時聲明指針型的多個對象。好比:函數
char* pa, pb; // 這多數不符合咱們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針,學習
// 和一個字符變量;spa
如下則可行:指針
typedef char* PCHAR;對象
PCHAR pa, pb; blog
這種用法頗有用,特別是char* pa, pb的定義,初學者每每認爲是定義了兩個字符型指針,其實不是,而用typedef char* PCHAR就不會出現這樣的問題,減小了錯誤的發生。字符串
用途二:
用在舊的C代碼中,幫助struct。之前的代碼中,聲明struct新對象時,必需要帶上struct,即形式爲: struct 結構名對象名,如:編譯器
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則能夠直接寫:結構名對象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤爲在大量使用的時
候,或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,可是理解了它,對掌握之前的舊代
碼仍是有幫助的,畢竟咱們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
用途三:
用typedef來定義與平臺無關的類型。
好比定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平臺二上,改成:
typedef double REAL;
在連 double 都不支持的平臺三上,改成:
typedef float REAL;
也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 自己就行,不用對其餘源碼作任何修改。
標準庫就普遍使用了這個技巧,好比size_t。另外,由於typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,因此它比宏來得穩健。
這個優勢在咱們寫代碼的過程當中能夠減小很多代碼量哦!
用途四:
爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部
分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,獲得的就是原聲明的最簡化
版。舉例:
原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
原聲明:doube(*)() (*e)[9];
變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解複雜聲明可用的「右左法則」:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號
就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,仍是按先右後左的順序,如此循環,直
到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,並且左邊是一個*號,這說明func是一個指針
;而後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,因此
func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具備int*類型的形參,返回值
類型是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運算符,說明func是具備5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明
func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,緣由是[]運算符
優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數
組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具備int*類型的形參,返回值類型爲int。
這種用法是比較複雜的,出現的頻率也很多,每每在看到這樣的用法卻不能理解,相信以上的解釋能有所幫助。
*****以上爲參考部分,如下爲本人領悟部分*****
使用示例:
1.比較一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)
{
cout<<"功能1"<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
return 0;
}
int bb(char a, char b)
{
cout<<"功能2"<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
void main()
{
A a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a', 'b');
}
2.比較二:
typedef int (A) (char, char);
void main()
{
A *a;
a = ss;
a('a','b');
a = bb;
a('a','b');
}
兩個程序的結果都同樣:
功能1
a
b
功能2
b
a
*****如下是參考部分*****
參考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
typedef 與 #define的區別:
案例一:
一般講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s一、s二、s3都被定義爲char *,而s4則定義成了char,不是咱們
所預期的指針變量,根本緣由就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是爲一
個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪一個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒咱們:typedef和#define不一樣,它不是簡單的
文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和
const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類
型是咱們本身定義的而不是系統固有類型而已。所以,const pStr p2的含義是:限定數
據類型爲char *的變量p2爲只讀,所以p2++錯誤。
const char *p1 = string 意思是說一個指向const char類型的指針。。p1指針是一個變量。他能夠指向任意的char對象。就算不是const定義的char也能夠,p1能夠指向不一樣的char對象,由於他是一個變量。但他不管是指向const char對象仍是char對象。都不能改變其指向對象的值。就是說上例子p1不能對string作修改。只能讀取string的值。而typedef char *pStrconst pStr p2 = string 這裏是typedef和指針共用時的坑爹指出。const pStr p2 = stringpStr const p2 = stringchar* const p2 = string 上面3個語句是一個意思。就是說p2是一個指向非const、char類型的對象的const指針。p2初始化以後就不可以指向第二個對象。但p2能夠對string的值進行修改。。