typedef

無論實在C仍是C++代碼中,typedef這個詞都很多見,固然出現頻率較高的仍是在C代碼中。typedef與#define有些類似,但更多的是不一樣,特別是在一些複雜的用法上,就徹底不一樣了,看了網上一些C/C++的學習者的博客,其中有一篇關於typedef的總結仍是很不錯,因爲總結的很好,我就不加修改的引用過來了,如下是引用的內容(紅色部分是我本身寫的內容)。ios

用途一:數組

定義一種類型的別名,而不僅是簡單的宏替換。能夠用做同時聲明指針型的多個對象。好比:函數

char* pa, pb; // 這多數不符合咱們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針,學習

// 和一個字符變量;spa

如下則可行:指針

typedef char* PCHAR;對象

PCHAR pa, pb;  blog

這種用法頗有用,特別是char* pa, pb的定義,初學者每每認爲是定義了兩個字符型指針,其實不是,而用typedef char* PCHAR就不會出現這樣的問題,減小了錯誤的發生。字符串

用途二:
用在舊的C代碼中,幫助struct。之前的代碼中,聲明struct新對象時,必需要帶上struct,即形式爲: struct 結構名對象名,如:編譯器

struct tagPOINT1

 {
    int x;

    int y; 
};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,則能夠直接寫:結構名對象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
    int x;

    int y;
}POINT;

POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤爲在大量使用的時

候,或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,可是理解了它,對掌握之前的舊代

碼仍是有幫助的,畢竟咱們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

用途三:

用typedef來定義與平臺無關的類型。

好比定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平臺二上,改成:

typedef double REAL;

在連 double 都不支持的平臺三上,改成:

typedef float REAL;

也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 自己就行,不用對其餘源碼作任何修改。

標準庫就普遍使用了這個技巧,好比size_t。另外,由於typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,因此它比宏來得穩健。
     這個優勢在咱們寫代碼的過程當中能夠減小很多代碼量哦!

用途四:

爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部

分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,獲得的就是原聲明的最簡化

版。舉例: 

 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());

變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原聲明的最簡化版:

pFunx b[10];
 
原聲明:doube(*)() (*e)[9];

變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一:

typedef double(*pFuny)();

再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原聲明的最簡化版:

pFunParamy e;

理解複雜聲明可用的「右左法則」:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號

就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,仍是按先右後左的順序,如此循環,直

到整個聲明分析完。舉例:

int (*func)(int *p);

首先找到變量名func,外面有一對圓括號,並且左邊是一個*號,這說明func是一個指針

;而後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,因此

func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具備int*類型的形參,返回值

類型是int。

int (*func[5])(int *);

func右邊是一個[]運算符,說明func是具備5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明

func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,緣由是[]運算符

優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數

組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具備int*類型的形參,返回值類型爲int。

這種用法是比較複雜的,出現的頻率也很多,每每在看到這樣的用法卻不能理解,相信以上的解釋能有所幫助。

*****以上爲參考部分,如下爲本人領悟部分*****

使用示例:

1.比較一:

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int (*A) (char, char);

int ss(char a, char b)
{
    cout<<"功能1"<<endl;

    cout<<a<<endl;

    cout<<b<<endl;

    return 0;
}
 
int bb(char a, char b)
{

    cout<<"功能2"<<endl;

    cout<<b<<endl;

    cout<<a<<endl;

    return 0;

}

void main()
{

    A a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a', 'b');
}

2.比較二:

typedef int (A) (char, char);

void main()
{

    A *a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a','b');
}
 

兩個程序的結果都同樣:

功能1

a

b

功能2

b

a

 

*****如下是參考部分*****

參考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

typedef 與 #define的區別:

案例一:

一般講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s一、s二、s3都被定義爲char *,而s4則定義成了char,不是咱們

所預期的指針變量,根本緣由就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是爲一

個類型起新名字。

案例二:

下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪一個語句錯了嗎?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

  是p2++出錯了。這個問題再一次提醒咱們:typedef和#define不一樣,它不是簡單的

文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和

const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類

型是咱們本身定義的而不是系統固有類型而已。所以,const pStr p2的含義是:限定數

據類型爲char *的變量p2爲只讀,所以p2++錯誤。

const char *p1 = string 意思是說一個指向const char類型的指針。。p1指針是一個變量。他能夠指向任意的char對象。就算不是const定義的char也能夠,p1能夠指向不一樣的char對象,由於他是一個變量。但他不管是指向const char對象仍是char對象。都不能改變其指向對象的值。就是說上例子p1不能對string作修改。只能讀取string的值。而typedef char *pStrconst pStr p2 = string 這裏是typedef和指針共用時的坑爹指出。const pStr p2 = stringpStr const p2 = stringchar* const p2 = string 上面3個語句是一個意思。就是說p2是一個指向非const、char類型的對象的const指針。p2初始化以後就不可以指向第二個對象。但p2能夠對string的值進行修改。。

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