文件,對咱們並不陌生,文件是數據源(保存數據的地方)的一種,好比你們常常使用的 word 文檔,txt 文
件,excel 文件...都是文件。文件最主要的做用就是保存數據,它既能夠保存一張圖片,也能夠保持視頻,聲
音...
輸入流和輸出流
os.File 封裝全部文件相關操做,File 是一個結構體編程
使用的函數和方法json
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { //打開文件 //概念說明: file 的叫法 //1. file 叫 file對象 //2. file 叫 file指針 //3. file 叫 file 文件句柄 file , err := os.Open("d:/test.txt") if err != nil { fmt.Println("open file err=", err) } //輸出下文件,看看文件是什麼, 看出file 就是一個指針 *File fmt.Printf("file=%v", file)//若是文件不存在file=<nil> //關閉文件 err = file.Close() if err != nil { fmt.Println("close file err=", err) } }
1) 讀取文件的內容並 顯示在終端(帶 緩衝區的方式),使用 os.Open, file.Close, bufio.NewReader(),
reader.ReadString 函數和方法.緩存
package main import ( "fmt" "os" "bufio" "io" ) func main() { //打開文件 //概念說明: file 的叫法 //1. file 叫 file對象 //2. file 叫 file指針 //3. file 叫 file 文件句柄 file , err := os.Open("d:/test.txt") if err != nil { fmt.Println("open file err=", err) } //當函數退出時,要及時的關閉file defer file.Close() //要及時關閉file句柄,不然會有內存泄漏. // 建立一個 *Reader ,是帶緩衝的 /* const ( defaultBufSize = 4096 //默認的緩衝區爲4096 ) */ reader := bufio.NewReader(file) //循環的讀取文件的內容 for { str, err := reader.ReadString('\n') // 讀到一個換行就結束 if err == io.EOF { // io.EOF表示文件的末尾 break } //輸出內容 fmt.Printf(str) } fmt.Println("文件讀取結束...") }
2) 讀取文件的內容並顯示在終端(使用 ioutil 一次將整個文件讀入到內存中),這種 方式適用於文件
不大的狀況。相關方法和函數(ioutil.ReadFile)網絡
package main import ( "fmt" "io/ioutil" ) func main() { //使用ioutil.ReadFile一次性將文件讀取到位 file := "d:/test.txt" content, err := ioutil.ReadFile(file) if err != nil { fmt.Printf("read file err=%v", err) } //把讀取到的內容顯示到終端 //fmt.Printf("%v", content) // []byte fmt.Printf("%v", string(content)) // []byte //咱們沒有顯式的Open文件,所以也不須要顯式的Close文件 //由於,文件的Open和Close被封裝到 ReadFile 函數內部 }
1) 建立一個新文件,寫入內容 5 句 "hello, Gardon"app
package main import ( "fmt" "bufio" "os" ) func main() { //建立一個新文件,寫入內容 5句 "hello, Gardon" //1 .打開文件 d:/abc.txt filePath := "d:/abcd.txt" file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } //及時關閉file句柄 defer file.Close() //準備寫入5句 "hello, Gardon" str := "hello,Gardon\r\n" // \r\n 表示換行 //寫入時,使用帶緩存的 *Writer writer := bufio.NewWriter(file) for i := 0; i < 5; i++ { writer.WriteString(str) } //由於writer是帶緩存,所以在調用WriterString方法時,其實 //內容是先寫入到緩存的,因此須要調用Flush方法,將緩衝的數據 //真正寫入到文件中, 不然文件中會沒有數據!!! writer.Flush() }
1) 打開一個存在的文件中,將原來的內容覆蓋成新的內容 10 句 "你好,ygj!"函數
package main import ( "fmt" "bufio" "os" ) func main() { //打開一個存在的文件中,將原來的內容覆蓋成新的內容10句 "你好,ygj!" //建立一個新文件,寫入內容 5句 "hello, Gardon" //1 .打開文件已經存在文件, d:/abc.txt filePath := "d:/abc.txt" file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_TRUNC, 0666) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } //及時關閉file句柄 defer file.Close() //準備寫入5句 "你好,ygj!" str := "你好,ygj!\r\n" // \r\n 表示換行 //寫入時,使用帶緩存的 *Writer writer := bufio.NewWriter(file) for i := 0; i < 10; i++ { writer.WriteString(str) } //由於writer是帶緩存,所以在調用WriterString方法時,其實 //內容是先寫入到緩存的,因此須要調用Flush方法,將緩衝的數據 //真正寫入到文件中, 不然文件中會沒有數據!!! writer.Flush() }
2) 打開一個存在的文件,在原來的內容容 追加內容 'ABC! ENGLISH!'網站
package main import ( "fmt" "bufio" "os" ) func main() { //打開一個存在的文件,在原來的內容追加內容 'ABC! ENGLISH!' //1 .打開文件已經存在文件, d:/abc.txt filePath := "d:/abc.txt" file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_APPEND, 0666) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } //及時關閉file句柄 defer file.Close() //準備寫入5句 "你好,ygj!" str := "ABC,ENGLISH!\r\n" // \r\n 表示換行 //寫入時,使用帶緩存的 *Writer writer := bufio.NewWriter(file) for i := 0; i < 10; i++ { writer.WriteString(str) } //由於writer是帶緩存,所以在調用WriterString方法時,其實 //內容是先寫入到緩存的,因此須要調用Flush方法,將緩衝的數據 //真正寫入到文件中, 不然文件中會沒有數據!!! writer.Flush() }
3) 打開一個存在的文件,將原來的內容 讀出顯示在終端,而且 追加 5 句"hello,北京!"命令行
package main import ( "fmt" "bufio" "os" "io" ) func main() { //打開一個存在的文件,將原來的內容讀出顯示在終端,而且追加5句"hello,北京!" //1 .打開文件已經存在文件, d:/abc.txt filePath := "d:/abc.txt" file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR | os.O_APPEND, 0666) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } //及時關閉file句柄 defer file.Close() //先讀取原來文件的內容,並顯示在終端. reader := bufio.NewReader(file) for { str, err := reader.ReadString('\n') if err == io.EOF { //若是讀取到文件的末尾 break } //顯示到終端 fmt.Print(str) } //準備寫入5句 "你好,ygj!" str := "hello,北京!\r\n" // \r\n 表示換行 //寫入時,使用帶緩存的 *Writer writer := bufio.NewWriter(file) for i := 0; i < 5; i++ { writer.WriteString(str) } //由於writer是帶緩存,所以在調用WriterString方法時,其實 //內容是先寫入到緩存的,因此須要調用Flush方法,將緩衝的數據 //真正寫入到文件中, 不然文件中會沒有數據!!! writer.Flush() }
編程一個程序,將一個文件的內容,寫入到另一個文件。注:這兩個文件已經存在了.
說明:使用 ioutil.ReadFile / ioutil.WriteFile 完成寫文件的任務.設計
package main import ( "fmt" "io/ioutil" ) func main() { //將d:/abc.txt 文件內容導入到 d:/abcd.txt //1. 首先將 d:/abc.txt 內容讀取到內存 //2. 將讀取到的內容寫入 d:/abcd.txt file1Path := "d:/abc.txt" file2Path := "d:/abcd.txt" data, err := ioutil.ReadFile(file1Path) if err != nil { //說明讀取文件有錯誤 fmt.Printf("read file err=%v\n", err) return } err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666) if err != nil { fmt.Printf("write file error=%v\n", err) } }
說明:將一張圖片/電影/mp3 拷貝到另一個文件 e:/abc.jpg io 包
func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error)
注意; Copy 函數是 io 包提供的.指針
package main import ( "fmt" "os" "io" "bufio" ) //本身編寫一個函數,接收兩個文件路徑 srcFileName dstFileName func CopyFile(dstFileName string, srcFileName string) (written int64, err error) { srcFile, err := os.Open(srcFileName) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) } defer srcFile.Close() //經過srcfile ,獲取到 Reader reader := bufio.NewReader(srcFile) //打開dstFileName dstFile, err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } //經過dstFile, 獲取到 Writer writer := bufio.NewWriter(dstFile) defer dstFile.Close() return io.Copy(writer, reader) } func main() { //將d:/flower.jpg 文件拷貝到 e:/abc.jpg //調用CopyFile 完成文件拷貝 srcFile := "d:/flower.jpg" dstFile := "e:/abc.jpg" _, err := CopyFile(dstFile, srcFile) if err == nil { fmt.Printf("拷貝完成\n") } else { fmt.Printf("拷貝錯誤 err=%v\n", err) } }
說明:統計一個文件中含有的英文、數字、空格及其它字符數量
package main import ( "fmt" "os" "io" "bufio" ) //定義一個結構體,用於保存統計結果 type CharCount struct { ChCount int // 記錄英文個數 NumCount int // 記錄數字的個數 SpaceCount int // 記錄空格的個數 OtherCount int // 記錄其它字符的個數 } func main() { //思路: 打開一個文件, 創一個Reader //每讀取一行,就去統計該行有多少個 英文、數字、空格和其餘字符 //而後將結果保存到一個結構體 fileName := "e:/abc.txt" file, err := os.Open(fileName) if err != nil { fmt.Printf("open file err=%v\n", err) return } defer file.Close() //定義個CharCount 實例 var count CharCount //建立一個Reader reader := bufio.NewReader(file) //開始循環的讀取fileName的內容 for { str, err := reader.ReadString('\n') if err == io.EOF { //讀到文件末尾就退出 break } //遍歷 str ,進行統計 for _, v := range str { switch { case v >= 'a' && v <= 'z': fallthrough //穿透 case v >= 'A' && v <= 'Z': count.ChCount++ case v == ' ' || v == '\t': count.SpaceCount++ case v >= '0' && v <= '9': count.NumCount++ default : count.OtherCount++ } } } //輸出統計的結果看看是否正確 fmt.Printf("字符的個數爲=%v 數字的個數爲=%v 空格的個數爲=%v 其它字符個數=%v", count.ChCount, count.NumCount, count.SpaceCount, count.OtherCount) }
咱們但願可以獲取到命令行輸入的各類參數,該如何處理? 如圖:=> 命令行參數
基本介紹
os.Args 是一個 string 的切片,用來存儲全部的命令行參數
參數加在go run main.go的後面便可;
package main import ( "fmt" "os" ) func main() { fmt.Println("命令行的參數有", len(os.Args)) //遍歷os.Args切片,就能夠獲得全部的命令行輸入參數值 for i, v := range os.Args { fmt.Printf("args[%v]=%v\n", i, v) } }
說明: 前面的方式是比較原生的方式,對解析參數不是特別的方便,特別是帶有指定參數形式的命
令行。
好比:cmd>main.exe -f c:/aaa.txt -p 200 -u root 這樣的形式命令行,go 設計者給咱們提供了 flag
包,能夠方便的解析命令行參數,並且參數順序能夠隨意
請編寫一段代碼,能夠獲取命令行各個參數.
package main import ( "fmt" "flag" ) func main() { //定義幾個變量,用於接收命令行的參數值 var user string var pwd string var host string var port int //&user 就是接收用戶命令行中輸入的 -u 後面的參數值 //"u" ,就是 -u 指定參數 //"" , 默認值 //"用戶名,默認爲空" 說明 flag.StringVar(&user, "u", "", "用戶名,默認爲空") flag.StringVar(&pwd, "pwd", "", "密碼,默認爲空") flag.StringVar(&host, "h", "localhost", "主機名,默認爲localhost") flag.IntVar(&port, "port", 3306, "端口號,默認爲3306") //這裏有一個很是重要的操做,轉換, 必須調用該方法 flag.Parse() //輸出結果 fmt.Printf("user=%v pwd=%v host=%v port=%v", user, pwd, host, port) }
json 數據在線解析[https://www.json.cn/] 網站能夠驗證一個 json 格式的數據是否正確。尤爲是在咱們編寫比較複雜的
json 格式數據時,頗有用
介紹
json 序列化是指,將有 key-value 結構的數據類型(好比 結構體、map 、切片)序列化成 json 字符串的操做。
應用案例
這裏咱們介紹一下 結構體、map 和切片的序列化,其它數據類型的序列化相似。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) //定義一個結構體 type Monster struct { Name string `json:"monster_name"` //反射機制 Age int `json:"monster_age"` Birthday string //.... Sal float64 Skill string } func testStruct() { //演示 monster := Monster{ Name :"牛魔王", Age : 500 , Birthday : "2011-11-11", Sal : 8000.0, Skill : "牛魔拳", } //將monster 序列化 data, err := json.Marshal(&monster) //.. if err != nil { fmt.Printf("序列號錯誤 err=%v\n", err) } //輸出序列化後的結果 fmt.Printf("monster序列化後=%v\n", string(data)) } //將map進行序列化 func testMap() { //定義一個map var a map[string]interface{} //使用map,須要make a = make(map[string]interface{}) a["name"] = "紅孩兒" a["age"] = 30 a["address"] = "洪崖洞" //將a這個map進行序列化 //將monster 序列化 data, err := json.Marshal(a) if err != nil { fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err) } //輸出序列化後的結果 fmt.Printf("a map 序列化後=%v\n", string(data)) } //演示對切片進行序列化, 咱們這個切片 []map[string]interface{} func testSlice() { var slice []map[string]interface{} var m1 map[string]interface{} //使用map前,須要先make m1 = make(map[string]interface{}) m1["name"] = "jack" m1["age"] = "7" m1["address"] = "北京" slice = append(slice, m1) var m2 map[string]interface{} //使用map前,須要先make m2 = make(map[string]interface{}) m2["name"] = "tom" m2["age"] = "20" m2["address"] = [2]string{"墨西哥","夏威夷"} slice = append(slice, m2) //將切片進行序列化操做 data, err := json.Marshal(slice) if err != nil { fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err) } //輸出序列化後的結果 fmt.Printf("slice 序列化後=%v\n", string(data)) } //對基本數據類型序列化,對基本數據類型進行序列化意義不大 func testFloat64() { var num1 float64 = 2345.67 //對num1進行序列化 data, err := json.Marshal(num1) if err != nil { fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err) } //輸出序列化後的結果 fmt.Printf("num1 序列化後=%v\n", string(data)) } func main() { //演示將結構體, map , 切片進行序列號 testStruct() testMap() testSlice()//演示對切片的序列化 testFloat64()//演示對基本數據類型的序列化 }
注意事項
對於結構體的序列化,若是咱們但願序列化後的key的名字,又咱們本身從新制定,那麼能夠給struct
指定一個 tag 標籤.
基本介紹
json 反序列化是指,將 json 字符串反序列化成對應的數據類型(好比結構體、map、切片)的操做
應用案例
這裏咱們介紹一下將 json 字符串反序列化成結構體、map 和切片
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) //定義一個結構體 type Monster struct { Name string Age int Birthday string //.... Sal float64 Skill string } //演示將json字符串,反序列化成struct func unmarshalStruct() { //說明str 在項目開發中,是經過網絡傳輸獲取到.. 或者是讀取文件獲取到 str := "{\"Name\":\"牛魔王~~~\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2011-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛魔拳\"}" //定義一個Monster實例 var monster Monster err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster) if err != nil { fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err) } fmt.Printf("反序列化後 monster=%v monster.Name=%v \n", monster, monster.Name) } //將map進行序列化 func testMap() string { //定義一個map var a map[string]interface{} //使用map,須要make a = make(map[string]interface{}) a["name"] = "紅孩兒~~~~~~" a["age"] = 30 a["address"] = "洪崖洞" //將a這個map進行序列化 //將monster 序列化 data, err := json.Marshal(a) if err != nil { fmt.Printf("序列化錯誤 err=%v\n", err) } //輸出序列化後的結果 //fmt.Printf("a map 序列化後=%v\n", string(data)) return string(data) } //演示將json字符串,反序列化成map func unmarshalMap() { //str := "{\"address\":\"洪崖洞\",\"age\":30,\"name\":\"紅孩兒\"}" str := testMap() //定義一個map var a map[string]interface{} //反序列化 //注意:反序列化map,不須要make,由於make操做被封裝到 Unmarshal函數 err := json.Unmarshal([]byte(str), &a) if err != nil { fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err) } fmt.Printf("反序列化後 a=%v\n", a) } //演示將json字符串,反序列化成切片 func unmarshalSlice() { str := "[{\"address\":\"北京\",\"age\":\"7\",\"name\":\"jack\"}," + "{\"address\":[\"墨西哥\",\"夏威夷\"],\"age\":\"20\",\"name\":\"tom\"}]" //定義一個slice var slice []map[string]interface{} //反序列化,不須要make,由於make操做被封裝到 Unmarshal函數 err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice) if err != nil { fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err) } fmt.Printf("反序列化後 slice=%v\n", slice) } func main() { unmarshalStruct() unmarshalMap() unmarshalSlice() }
對上面代碼的小結說明 1) 在反序列化一個json字符串時,要確保 反序列化後的數據類型和原來 序列化前的數據類型一致。 2) 若是 json 字符串是經過程序獲取到的,則不須要再對 「 轉義處理。