【Unity Shader編程】之十六 基於MatCap實現適於移動平臺的「次時代」車漆Shader

本系列文章由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。   文章連接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629 渲染本文配圖使用的Unity3D版本: 5.5.0 php 這篇文章將基於MatCap的思想,在Unity中實現了具備高度真實感的MatCap車漆Shader。採用MatCap思想的Shader,用低廉的計算成本,就
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