ue4的多線程如何實現

ue4的多線程如何實現 講道理 實例 創建c++工程 新建一個FunctionLibrary 在functionlibrary裏編寫三個函數,並且在cpp裏面加以實現 再創建一個空類 對該項目在vs 上進行生成 創建測試用例 結論 講道理 一般要使用多線程技術的,就是該功能點費時,並且降低效率,阻礙體驗。 就ue4來說,多線程一般用於後臺的計算,信號的發送,檢測等。 比如,通過開啓一個線程進行心跳
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