ue4多線程測試

看大象無形第九章時,有個自動化測試,其實就是類似於boost測試,調試中,有些問題,沒有說清楚,或者方法不對,我用我的理解寫下過程,以免忘記了,都是套路。   1,測試類頭文件放在public下,.cpp放在private裏,要不沒法測試,我這裏默認了是Immdiate目錄,中間文件,所以要改目錄 2,按照一般類的添加方式即可,加上相關頭文件,書上沒有寫,當然我是個好人,哈哈,所以加上,廢話不多說
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