Direct3D學習(六):動畫基礎(1)動畫和運動中的時間

基於時間的動作 時間單位:ms 速度慢的電腦可以通過丟幀來保證動畫的速度 在Windows中讀取時間 用timeGetTime()函數,詳見MSDN 可以在函數的開頭用靜態變量來存儲時間: void FrameUpdate() { static DWORD LastTime = timeGetTime(); 時間相關的動畫 記錄動畫的開始時間,然後存儲每一幀相對開始時間的偏移量 關鍵幀的格式,包括
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