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Direct3D學習(六):動畫基礎(3)網格模型基礎
時間 2021-01-21
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ID3DXMesh繼承自ID3DXBaseMesh接口 ID3DXBaseMesh包含一個頂點緩存和一個索引緩存 一個mesh是由一組子集(subset)組成的 子集是具有相同屬性的一組三角形 這裏的屬性指材質,紋理,渲染狀態 屬性ID存在mesh的屬性緩存中,DWORD類型 子集i與材質和紋理數組的第i項對應 Mesh的頂點和索引緩存可以被重組以便更快地渲染,如根據屬性把三角形重新排一下序 優化
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