直線繪製的三個著名的常用算法(三)Bresenham算法

(3)Bresenham算法 ——>【畫線算法不依賴於直線方程】 ——>【提供了一個更一般的算法,不僅有好的效率還有更廣泛的適用範圍】 算法思想:通過各行、各列象素中心構造一組虛擬網格線,按照直線起點到終 點的順序,計算直線與各垂直網格線的交點,然後根據誤差項的符號確定該列 象素中與此交點最近的象素。 每次x+1,y的遞增(減)量爲0或1,它取決於實際直線與最近光柵網格點的距離,這個距離最大誤差爲
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