Cocos2dx-lua中使用LuaSocket

項目背景html 客戶端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服務端:C++,某狐公司的棋牌服務端。ios 需求緩存   手機客戶端使用socket與服務端通訊,須要處理數據粘包半包、字符串編碼轉換、心跳機制、接收超時這幾個主要的問題,另外使用luasocket須要考慮數據傳輸格式的問題。檢索網上的資料,基於LuaSocket針對項目需求作了必定的調整,使用了該文中提到的ByteA
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