luasocket 接收數據

在遊戲客戶端使用luasocket做爲網絡通訊的手段, 有一點很蛋疼, 就是它的receive是阻塞的,  那界面就卡死在那裏了,  不過有一個函數:settimeout(), 傳入參數0, 表示若是沒有數據就當即返回.  因此就在能夠在主循環裏面不停的調用receive()這個函數.  不過I/O的開銷那不是通常的高, 很是高!linux

其實我想要的東西很簡單, 異步接收, 有數據到了, 調用指定的回調函數來處理.  另一個就是, 跨平臺, windows, linux, android, ios ......   其實能夠使用libevent, 可是感受在C端libevent太龐大了.  好了,  不扯了,  這種I/O開銷還在能夠承受的範圍以內. 代碼以下:android

package.path = "./frameworks/cocos2d-x/external/lua/luasocket/?.lua"

local socket = require ("socket")
local client = false;

if not socket then
    print("load socket module failed.")
else
    print("success load socket module.")
    local host = "127.0.0.1"
    local port = 34561
    client = socket.connect4(host, port)
    if not client then
        print("connect server failed.")
    else
        client:send("this is lua client!");        
        client:settimeout(0);
    end
end

function receive_message()
    if client then
        local recvstr, err = client:receive();
        print("recvstr, err:", recvstr, err);
    end
end
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