設計模式——從接口的角度切入靜態工廠模式

面向接口編程

接口的定義及功能

這裏從java介入吧,在java中,接口是一種特殊的類,接口裏面的量都是常量,接口的方法只有定義而沒有實現,換句話說,接口就像一個菜單,它只會告知你我有什麼菜,而並不會有實際的菜品,因此一般用接口來定義實現類的外觀,根據外部應用所須要的功能,約定實現類的能力(類的功能不只限於接口約束)。經過接口,能夠實現不相關類的相同功能,而不考慮這些類之間的層次關係,接口就是實現類對外的外觀。java

上面那樣說,可能顯得很裝13,那千言萬語化成一句人話就是:一、定義功能,對外暴露   二、對內約束實現類的行爲程序員

面向接口編程的意義

所謂面向接口去編程的核心含義就是爲了——「封裝隔離算法

一般的封裝,是指對數據結構的封裝,將幾種數據類型整到一塊,組成一個新的數據類型;而java中的封裝,包含對數據和行爲進行抽象,而後定義出一個類,這個類即封裝了數據和行爲,但接口這裏的封裝,更多的是指對於行爲(能力、方法)的封裝,是一種「對被隔離體能力的封裝」,而隔離對應的就是,外部的調用以及內部的實現,外部只根據接口來調用方法(根據菜單來點菜,具體填飽肚子的菜是內部去作),外部調用是不知道內部你是用什麼方式實現的,舉個例子,就像我有一個計算器,計算器的加減乘除按鍵就是我提供給用戶的接口,用戶只知道我有加減乘除的能力,但當他用乘法按鍵去運算的時候,後臺具體是用二進制運算,仍是逐個數累加或者其餘什麼方式來完成這個乘法功能,用戶是不知道的。也就是外部調用和內部實現是被隔離開的。數據庫

既然外部調用和內部實現被隔離開了,那麼只要接口不變,內部實現怎麼變化都不會影響外部應用對這個接口的調用,從而讓系統更加的靈活,更便於擴展和維護,也就是傳說中的「接口是系統可插拔的保證」。編程

說到這裏插一段題外話,emmm……我的感受編程是一我的的事,不少時候1+1<2,由於人這個不可控因素,每一個程序員的思想深度,技術水平,都是不相同的,因此每每會出現 「 一個程序員A費勁心力,設計了面向對象的模塊化代碼結構,並完成了一部分功能,然後面有別的需求介入,另外一個的程序員B加入了研發過程,基於這個代碼進行改動的時候,並讀不懂A的結構和A事先預留的擴展方式,直接用他的方式去硬編碼,強行破壞了整個結構」。以上這種狀況每每很使人崩潰,因此對於水平良莠不齊的團隊來講,集體勞做的質量(單指代碼)並不那麼友好設計模式

總之,在開發中,優先選擇使用接口,在即要定義子類的行爲,又要爲子類提供公共方法的時候選擇抽象類。數據結構

從設計上來體會接口的意義

這裏我們從我我的比較熟悉的java入手,在java的設計中,常常出現的層的概念和模塊的概念,我的常常作java Web的程序,咱們以此爲例,最經典的MVC結構,抽象一點理解,也就是控制、邏輯、數據三層,它們之間所有經過接口來通訊。ide

在每一層裏,又包含不少模塊,每一個模塊對外則是一個總體,因此一個模塊應該對外提供接口,其餘地方須要某個功能時,可根據接口直接調用模塊,也就是上面的 「 接口是被其隔離部分的外觀」。模塊化

設計中常常會提到組件模塊,其實不管是組件仍是模塊,均可以理解爲 封裝了必定功能的集合體, 一個類,一個功能塊,一個插件,一個系統,均可以理解成組件、模塊,由於,一個類多是一個功能塊的一部分,一個功能塊多是一個插件的一部分,一個插件多是一個系統的一部分,小系統放到大系統中,也就是個組件罷了,就是組合的關係,從設計的角度,系統,子系統,插件、模塊、組件等,其實說的就是一個東西,就是完成必定功能的封裝體。編碼

 

簡單工廠

前面咧咧了那麼多,看官們確定看煩了,差評差評!這裏我上面說了那麼多接口的東西,總得用來看看吧,咱們用一個例子來切入主題,這裏我打算寫一個功能,就是比對兩個字符串類似的程度,確定會有人說了,你這真廢話,直接 equals() 它不香麼!香是香,但是它不能展現(讓我裝13啊)呀,咱們以java的方式來搞個類似度計算。

上面說了接口,那咱們先定義接口:

public interface MatcherAlg {

    /**
     * 計算兩個串的類似度
     * @param srcStr
     * @param dstStr
     * @return Float 類似值
     */
   public Float CalculateSimilarityRatioValue(String srcStr,String dstStr);



}

接口已經約束了咱們這個功能只有一個方法,那麼咱們來內部實現一下:

public class JaccardMatcher implements MatcherAlg {

    @Override
    public Float CalculateSimilarityRatioValue(String srcStr, String dstStr) {
        if(srcStr == null && dstStr ==null){
            return 1f;
        }
        if(srcStr == null || dstStr == null){
            return 0f;
        }
        Set<Integer> aChar = srcStr.chars().boxed().collect(Collectors.toSet());
        Set<Integer> bChar = dstStr.chars().boxed().collect(Collectors.toSet());

        int intersection = SetUtils.intersection(aChar,bChar).size();
        if(intersection == 0){
            return 0f;
        }
        int union =  SetUtils.union(aChar,bChar).size();
        return ((float)intersection/(float)union);
    }
}

這時候咱們要用它了,來比較兩個字符串類似程度:

public class Test{
  
   public static void main(String args[]){
        String str= "sdfsf";
        String dst= "1234d";
        MatcherAlg matcher = new JaccardMatcher();
        Float result = matcher.CalculateSimilarityRatioValue(str,dst);
    }

}

  運行一下,也十分正常,完美落地,但是仔細看下來,這樣我定義那個 MatcherAlg 接口,後面又 

  MatcherAlg matcher = new JaccardMatcher();

好像是在 「脫了褲子放p」,沒事找事。幹嗎不直接定義JaccardMatcher類,而後:

JaccardMatcher matcher = new JaccardMatcher();

可是上面說過了,咱們應該面向接口編程,接口的核心就爲了 「封裝隔離」,實現類JaccardMatcher應該是被接口 MatcherAlg封裝並同客戶端隔離開來。

客戶端根本不該該知道 JaccardMatcher的存在,更不用說 new JaccardMatcher()這種「脫褲放p」操做了。可是問題又來了,若是客戶端沒有new JaccardMatcher(),只有MatcherAlg接口的定義,那麼後面的代碼是沒法使用的。

因而糾結的地方出現了,上面花了那麼大篇幅說怎麼怎麼面向接口,純面向接口了你又不能運行了,能運行又違反了「隔離封裝」了, 問題進入死環了。

 因此「脫褲放p」的操做是對應這個死環一種蹩腳的寫法(它能夠運行,但專業的咱們不認)。

這個死環如何解決,咱們先看一下設計模式中的一段話,它是這樣說的 :提供一個建立對象實例的功能,而無需關係其具體的實現。被建立實例的類型能夠是接口、抽象類、也能夠是具體的類。

受到那句話的啓發,咱們嘗試得出一個解開上面那個死環的方案:咱們在模塊內部建一個類,這個類的功能就是建立可以使用的接口,而且把建立的接口提供給客戶端,這一客戶只須要根據這個類來獲取相應的接口對象,於此同時,接口具體使用哪一個實現,咱們就能夠抽離到這個類裏面,給咱們提供了一個控制 使用哪一個類的 隔離擴展區,客戶端也不須要關心他用的這個類是對應哪一種實現,如何實現的。

上面這套思想,設計模式中稱之爲 「工廠」

簡單工廠的模式結構

樣例代碼:

//客戶端類
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Product p = SimpleFactory.makeProduct(Const.PRODUCT_A);
        p.show();
    }
}
//抽象產品
    public interface Product {
        void show();
    }
    //具體產品:ProductA
    public class ConcreteProduct1 implements Product {
        public void show() {
            System.out.println("具體產品1顯示...");
        }
    }
    //具體產品:ProductB
    public class ConcreteProduct2 implements Product {
        public void show() {
            System.out.println("具體產品2顯示...");
        }
    }
   //枚舉
   public final class Const {
        static final int PRODUCT_A = 0;
        static final int PRODUCT_B = 1;
        static final int PRODUCT_C = 2;
    }
  //工廠
    public class SimpleFactory {
        public static Product makeProduct(int kind) {
            switch (kind) {
                case Const.PRODUCT_A:
                    return new ConcreteProduct1();
                case Const.PRODUCT_B:
                    return new ConcreteProduct2();
            }
            return null;
        }
    }

對簡單工廠的理解

簡單工廠的意義

首先看上面簡單工廠的樣例代碼,有人會困惑,不就是把new操做從客戶端移動到了額外的類裏去了麼,本質仍是new 了一個實現類,這裏咱們再次回到原點,咱們前面提到的接口,接口是用來封裝隔離的,目的就是讓客戶端不要知道封裝體內的具體實現,簡單工廠的位置是處於封裝體內的,簡單工廠跟接口的具體實如今一塊兒,算是封裝體內部的一個類,因此簡單工廠知道具體的實現類是沒有關係的,咱們再來看一下簡單工廠的類圖:

圖中淺藍色的虛線框即爲一個封裝的邊界,表示接口、工廠、實現類組合成了一個組件,在這個組件中,只有接口和工廠是對外的,也只有這倆,外界可使用和訪問到,可是具體的實現類,徹底是內部的,對外透明的,不可見的,因此它被全包裹進藍框,對於客戶端而言,它只知道這個Alg接口和生產含有Alg功能實例的工廠,經過Factory就能獲取Alg的能力了,因此,new操做劃在工廠內,在設計和隔離的意義上,有了質的變化。

簡單工廠的別稱

靜態工廠

所謂靜態工廠,就是咱們使用工廠的時候,不須要實例化工廠了,直接將生產的方法設爲靜態方法,經過類名便可調用,或者作成單例的模式,也就是說簡單工廠的方法一般都是靜態的,因此稱之爲靜態工廠。

萬能工廠

一個簡單工廠能夠包含不少用來構建東西的方法,這些方法能夠建立不一樣的接口、實力類,一個簡單的工廠理論上能夠構造任何東西,因此又稱之爲「萬能工廠」

簡單工廠的本質

簡單工廠的本質是:選擇實現

選擇實現,重點在於選擇,實現是已經作好了的,就算實現再簡單(哪怕是new實例)也要由具體的實現類來實現,而不是在簡單工廠裏面來實現,簡單工廠的目的在爲客戶端提供一個選擇,選擇哪一種實現,從而使客戶端和具體的實現之間解耦。這樣具體實現不管如何變更,都不須要客戶端隨之變更,這個變更會在工廠這一層裏被吸取和隔斷。

實現簡單工廠的難點在於「選擇」的實現,能夠經過傳參,也能夠經過動態的參數,好比在運行期間去讀取配置文件或數據庫、內存中的某個值,根據這個值來進行具體的實現。

擴展簡單工廠:提供可配置的簡單工廠

基本的實現套路,已經有較爲明確的模板了,如今有一個問題,就是若是MatcherAlg的實現類不止一個,咱們能夠經過在工廠的方法中傳入參數來處理

public Class Factory{

  public static MatcherAlg createAlg(String type){

        if( type.equals("a") ){
            return new aAlg();
        }else if ( type.equals("b") ){
            return new bAlg();
        }else{
               ……
        }

}
}

但是,當咱們又又擴展了新的實現類的時候,if else 又須要擴展一句,同時對客戶端也要告知,這樣對於Factory這個類來講,嚴重違反了開閉原則。

爲了解決這個問題,咱們能夠經過配置文件的形式來解決,當有了新的實現類或者須要默認指定用哪個實現的時候,只須要經過配置文件的配置項便可,經過配置文件的方式,多須要使用java的反射來支持動態創建對象。這裏摘取本身的一個代碼來做爲一個樣例:

/**
 * 基礎工廠,其餘組件工廠的實現可用基於該類進行擴展
 * 功能:根據配置文件動態生成對象
 * @author GCC
 */
public abstract class AbstractFactory {

    private static Logger logger = Logger.getLogger(AbstractFactory.class);

    //默認自帶的類控制配置文件
    private final static String DEFAULTCONFIG_FILE_URL = "factoryconfig.ini";

    //默認的配置文件
    static URL defaultConfigFileUrl = AbstractFactory.class.getClassLoader().getResource(DEFAULTCONFIG_FILE_URL);

    /**
     * 根據配置文件以及key值,獲取對象的類路徑
     * @param url   配置文件路徑
     * @param key   關鍵字
     * @return  String 類路徑
     */
    static String getClassUrl(String url,String key){
        ConfigUtil config = new ConfigUtil(url);
        return config.getValueByConfigkey(key);
    }

    /**
     * 根據指定配置文件及指定關鍵字生成對象
     * @param url   配置文件路徑
     * @param key   關鍵字
     * @return  Object 具體對象
     */
    static Object getObject(String url,String key){
        String classurl = getClassUrl(url,key);
        try{
            Class oneclass = Class.forName(classurl);
            return oneclass.newInstance();
        }catch (Exception e){
            logger.error(e.getMessage() +" plase check"+ DEFAULTCONFIG_FILE_URL );
        }
        return null;
    }



}

  配置文件(.ini文件)內容:

#matcher.algclassurl:算法類地址
matcher.algclassurl=org.gds.matcher.impl.LevenshteinMacther

簡單工廠的缺陷

簡單工廠實現簡單,很是友好的提供了一套實現組件封裝的功能,同時也解決了客戶端何內部實現類的強耦合,實現瞭解耦。這是簡單工廠的優勢,但世事都是兩面的,它也有不可避免地缺點:

首先,它增長了客戶端的複雜程度,若是經過客戶端的參數來選擇具體的實現類,那客戶端必須額外須要一份枚舉表或者字典,而且知道每一個枚舉的意義,這樣會增長客戶端的複雜程度,同時必定程度上暴露了內部的實現(雖然可配置方案必定程度上能夠對衝這一問題)。

其次,簡單工廠使用靜態方法(又叫靜態工廠)來建立接口,當面臨一些複雜的組件建立,靜態方法會很是龐大,沒法經過繼承來擴展建立接口的方法的行爲了。

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