話說十年前,有一個暴發戶,他家有三輛汽車——Benz 奔馳、Bmw 寶馬、Audi 奧迪,還僱了司機爲他開車。不過,暴發戶坐車時老是怪怪的: Benz 車後跟司機說「開奔馳車!上」,坐上 Bmw 後他說「開寶馬車!」,坐上 Audi 說「開奧迪車!」。你必定說:這人有病!直接說開車不就好了?!html
而當把這個暴發戶的行爲放到咱們程序設計中來時,會發現這是一個廣泛存在的現象。java
幸運的是,這種有病的現象在 OO(面向對象)語言中能夠避免了。設計模式
下面就以 Java 語言爲基礎來引入咱們的主題:工廠模式。ide
工廠模式主要是爲建立對象提供過渡接口,以便將建立對象的具體過程屏蔽隔離起來,達到提升靈活性的目的。spa
那麼簡單工廠模式怎麼來使用呢?設計
咱們就以簡單工廠模式來改造暴發戶坐車的方式——如今暴發戶只須要坐在車裏對司機說句:「開車」就能夠了code
//抽象產品角色 public interface Car{ public void drive(); } //具體產品角色 public class Benz implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Benz "); } } public class Bmw implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Bmw "); } } //工廠類角色 public class Driver{ //工廠方法.注意 返回類型爲抽象產品角色 public static Car driverCar(String s)throws Exception{ //判斷邏輯,返回具體的產品角色給 Client if(s.equalsIgnoreCase("Benz")) return new Benz(); else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw")) return new Bmw(); ...... else throw new Exception(); 。。。 } } //歡迎暴發戶出場...... public class Magnate{ public static void main(String[] args){ try{ //告訴司機我今天坐奔馳 Car car = Driver.driverCar("benz"); //下命令:開車 car.drive(); 。。。 } } }
將本程序空缺的其餘信息填充完整後便可運行。htm
程序中各個類的關係表達以下:對象
這即是簡單工廠模式了。blog
那麼它帶來了什麼好處呢?
下面咱們從開閉原則(對擴展開放;對修改封閉)上來分析下簡單工廠模式。
在實際應用中,極可能產品是一個多層次的樹狀結構。
因爲簡單工廠模式中只有一個工廠類來對應這些產品,因此這可能會把咱們的上帝累壞了,因而工廠方法模式做爲救世主出現了。
工廠方法模式去掉了簡單工廠模式中工廠方法的靜態屬性,使得它能夠被子類繼承。這樣在簡單工廠模式裏集中在工廠方法上的壓力能夠由工廠方法模式裏不一樣的工廠子類來分擔。
工廠方法模式的結構,來看下它的組成:
用類圖來清晰的表示下的它們之間的關係:
工廠方法模式使用繼承自抽象工廠角色的多個子類來代替簡單工廠模式中的「上帝類」。
正如上面所說,這樣便分擔了對象承受的壓力;並且這樣使得結構變得靈活起來——當有新的產品(即暴發戶的汽車)產生時,只要按照抽象產品角色、抽象工廠角色提供的合同來生成,那麼就能夠被客戶使用,而沒必要去修改任何已有的代碼。能夠看出工廠角色的結構也是符合開閉原則的!
來看看工廠方法模式各個角色之間是如何來協調的。
話說暴發戶生意越作越大,本身的愛車也愈來愈多。這可苦了那位司機師傅了,什麼車它都要記得,維護,都要通過他來使用!因而暴發戶同情他說:看你跟我這麼多年的份上,之後你不用這麼辛苦了,我給你分配幾我的手,你只管管好他們就好了!因而,工廠方法模式的管理出現了。
//抽象產品角色,具體產品角色與簡單工廠模式相似,只是變得複雜了些,略。 //抽象工廠角色 public interface Driver{ public Car driverCar(); } public class BenzDriver implements Driver{ public Car driverCar(){ return new Benz(); } } public class BmwDriver implements Driver{ public Car driverCar() { return new Bmw(); } } //應該和具體產品造成對應關係... //有請暴發戶先生 public class Magnate { public static void main(String[] args) { try{ Driver driver = new BenzDriver(); Car car = driver.driverCar(); car.drive(); } …… }
能夠看出工廠方法的加入,使得對象的數量成倍增加。
當產品種類很是多時,會出現大量的與之對應的工廠對象,這不是咱們所但願的。
由於若是不能避免這種狀況,能夠考慮使用簡單工廠模式與工廠方法模式相結合的方式來減小工廠類:即對於產品樹上相似的種類(通常是樹的葉子中互爲兄弟的)使用簡單工廠模式來實現。
工廠方法模式彷彿已經很完美的對對象的建立進行了包裝,使得客戶程序中僅僅處理抽象產品角色提供的接口。
那咱們是否必定要在代碼中遍及工廠呢?大可沒必要。也許在下面狀況下你能夠考慮使用工廠方法模式:
簡單工廠模式與工廠方法模式真正的避免了代碼的改動了?沒有。
先來認識下什麼是產品族: 位於不一樣產品等級結構中,功能相關聯的產品組成的家族。
仍是讓咱們用一個例子來形象地說明一下吧。
圖中的BmwCar和BenzCar就是兩個產品樹(產品層次結構)
而如圖所示的;
BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一個產品族。他們均可以放到跑車家族中,所以功能有所關聯。
同理BmwBussinessCar和BenzSportsCar也是一個產品族。
回到抽象工廠模式的話題上。
能夠說,抽象工廠模式和工廠方法模式的區別就在於須要建立對象的複雜程度上。並且抽象工廠模式是三個裏面最爲抽象、最具通常性的。
抽象工廠模式的用意爲:給客戶端提供一個接口,能夠建立多個產品族中的產品對象
並且使用抽象工廠模式還要知足一下條件:
來看看抽象工廠模式的各個角色(和工廠方法的一模一樣):
對應類圖
關於抽象工廠模式的demo以前有發過:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3540998.html