用three.js構建自己的後處理渲染器第一篇---抗鋸齒的選擇

說到渲染引擎就不得不提到延遲渲染,基本上一個引擎如果沒有實現延遲渲染就不能說是一個好的渲染引擎,不過可惜的是three.js並沒有實現延遲渲染(ps:呼籲作者趕緊實現mrt吧)。由於沒有mrt和延遲渲染,本來不打算寫後處理的,但是即使沒有,我們也希望能實現一些炫酷的效果,那就在現在已有的基礎上對three.js進行簡單的改造來實現一套高性能的後處理渲染器吧。 要實現後處理我們首先要考慮需求,是否要
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