《Unity 5.x遊戲開發實戰》一2.5 金幣與預設體

本節書摘來異步社區《Unity 5.x遊戲開發實戰》一書中的第2章,第2.5節,作者: Alan Thorn 譯者: 李華峯 責編: 胡俊英,更多章節內容可以訪問雲棲社區「異步社區」公衆號查看。###2.5 金幣與預設體 現在已經搞定了金幣的基本功能,但是整個場景中還需要更多的金幣。上一節提出了一個簡單的解決方案,但是問題是如果這麼做了,當需要對金幣的屬性進行改變時,那麼將不得不逐個對所有金幣進行
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