[引擎]之六:渲染原理和在Unity3D中的應用分析(花屏處理)

在Unity3D的使用過程中,項目中有可能出現花屏現象。並且,有可能是偶現或者必現的,但這真的是個bug,可以被解決的。 參考《3D遊戲編程大師技巧》3.2.1幀緩存和視頻系統和3.2.3緩存交換,先搞清楚原理,再對照出現的現象進行分析。 (1) 相機渲染原理 (2) Unity3D中的應用分析和花屏現象處理 (1) ClearFlags與顏色緩存和深度緩存的對應 (2) Viewport Rec
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