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對象池模式
時間 2021-01-14
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31.2 對象池模式 31.2.1 定義和類圖 (1)定義:對象池是一種設計模式,它通過管理有限對象複用來共享某些稀少或必須付出昂貴代價的資源。 (2)類圖: 31.2.2 對象池的擴展接口 (1)兩級對象池方式:空閒對象池和已用對象池 (2)利用Wrapper模式包裝複用對象,使附加一些屬性(如空閒時間) class wrapper { private: int useTime; /
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