今天咱們來介紹一下對象池模式,這種設計模式在平時的工做中使用頻率不像工廠模式那樣使用頻繁,可是它提供了一種新的對象使用和管理思想,仍是很值得借鑑的。設計模式
既然提到池了,那就是某一類或者一種事物的集合,好比線程池,這裏面會涉及到把對象放到池子和從池子裏面取對象的過程。this
那咱們先來定義一個Art類:線程
class Art { private $_name; /** * @return mixed */ public function getName() { return $this->_name; } /** * @param mixed $name */ public function setName($name) { $this->_name = $name; } }
咱們還須要定義一個對象池(ArtPool),來處理Art的入池和出池操做:設計
class ArtPool { //藝術類列表 static private $_arts = []; /** * 對象池中加入對象 * * @param Art $art */ static public function pushArt(Art $art) { if(!isset(static::$_arts[$art->getName()]) || empty(static::$_arts[$art->getName()])) { static::$_arts[$art->getName()] = $art; } } /** * 獲取對象 * * @param $name * @return mixed|null */ public static function getArt($name) { return isset(self::$_arts[$name]) ? self::$_arts[$name] : null; } /** * 從對象池中刪除對象 * * @param $name */ public static function removeArt($name) { if(array_key_exists($name, self::$_arts)) { unset(self::$_arts[$name]); } } }
這裏面有個比較重要的地方須要注意一下,就是:code
//藝術類列表 static private $_arts = [];
這個靜態變量來存儲全部的Art對象;對象
調用過程和執行結果:內存
class Client { public static function main() { $music = new Art(); $music->setName('music'); //加入到對象池中 ArtPool::pushArt($music); $movie = new Art(); $movie->setName('movie'); ArtPool::pushArt($movie); $music_in_pool = ArtPool::getArt('music'); p('$music_in_pool',$music_in_pool); $movie_in_pool = ArtPool::getArt('movie'); p('$movie_in_pool',$movie_in_pool); } }
執行結果:rem
******* $music_in_pool= object(Art)#2 (1) { ["_name":"Art":private]=> string(5) "music" } ******* $movie_in_pool= object(Art)#3 (1) { ["_name":"Art":private]=> string(5) "movie" }
咱們根據不一樣的name來獲取不用的Art對象,這樣節省了new 時候的內存和操做時間,主要適用於頻繁建立對象和銷燬對象的場景。get
就像開始說,對象池模式相對比較簡單,可是給咱們提供了建立對象時一種比較有意思的思路。咱們也能夠在建立池對象的時候,就建立整個對象集合,這樣還能夠減小內存碎片,提升內存的使用效率。string