網絡遊戲中玩家在線數據的存取

 網絡遊戲中玩家在線數據的存取數據庫     通常而言,在設計網絡遊戲中玩家在線數據的存儲時,都是在遊戲服務器中使用共享內存來進行保存,而後定時把玩家的在線數據(如金錢,經驗,等級,道具等)發送到後臺的數據庫服務器進行入庫保存。這樣作的好處是當遊戲服務器當了以後,玩家的數據只會有幾分鐘的數據沒有保存下來,從而最大成度的保證了玩家的益利。可是這樣一來,對於後端的數據庫服務器,保存在線玩家的數據所帶來
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