本地存儲玩家信息數據——單機、網絡遊戲必備

在單機遊戲中,須要存儲玩家的積分~網絡 在網絡遊戲中須要記住玩家登錄過的用戶名和密碼等等~遊戲 Unity提供了一個相似配置文件的類,能夠很是好的實現信息數據的存儲,那就是PlayerPrefs。string 它能夠存儲:int、float和string類型it 總而言之,徹底可以知足上面的需求。配置 <示例代碼>float // 存進去密碼 PlayerPrefs.SetInt("key1",
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