用現代化的方式開發一個圖片上傳工具

對於圖片上傳,你們必定不陌生。最近工做中遇到了關於圖片上傳的內容,藉此機會認真研究了一番,遂一發不可收拾,最後琢磨了一個東西出來。在開發的過程當中有很多的體會,因而打算寫一篇文章分享一下心得體會。
本文將會以這個名爲Dolu的項目爲例子,一步步介紹我是如何進行環境搭建、代碼設計以及實際開發的。內容較多,還請耐心讀完。html

項目地址:https://github.com/jrainlau/dolu前端

1、環境搭建

本項目使用目前最新的webpack 2es7進行開發,因此環境的搭建必不可少。可是因爲這個項目比較簡單,因此環境的搭建也是很是簡單的,只有一個webpack.config.js文件:html5

var path = require('path')
var webpack = require('webpack')

module.exports = {
  entry: './src/main.js', // 開發模式用
  // entry: './src/dolu.js', // 生產模式用
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, './dist'),
    publicPath: '/dist/',
    filename: 'build.js',  // 開發模式用
    // filename: 'index.js',  // 生產模式用
    libraryTarget: 'umd'
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules|dist/,
        use: [
          'babel-loader',
          'eslint-loader'
        ]
      }
    ]
  },
  devServer: {
    historyApiFallback: true,
    noInfo: true,
    host: '0.0.0.0'
  },
  performance: {
    hints: false
  },
  devtool: '#eval-source-map'
}

if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  module.exports.devtool = '#source-map'
  module.exports.plugins = (module.exports.plugins || []).concat([
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env': {
        NODE_ENV: '"production"'
      }
    }),
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
      sourceMap: true,
      compress: {
        warnings: false
      }
    }),
    new webpack.LoaderOptionsPlugin({
      minimize: true
    })
  ])
}

考慮到「生產模式」使用的次數很少,因此並無區分devprod模式,而是手動註釋對應的內容進行切換。node

定義好入口文件和輸出路徑後,我使用了babel-loadereslint-loader。這兩個loader的做用就很少做介紹了,值得注意的是養成使用eslint的習慣是極好的,可以有效減小代碼的錯誤,而且可以改掉不少壞習慣。同時在編輯器裏(我用VSCODE)中也可以實時進行代碼檢查,很是方便。webpack

爲了使用最新的es7,咱們也須要在根目錄下配置一份.babelrc文件:ios

{
  "presets": [
    ["latest", {
      "es2015": { "modules": false }
    }]
  ],
  "plugins": [
    ["transform-runtime"]
  ]
}

配置好了webpack.config.js.babelrc之後,咱們打開package.json,來看看須要安裝的依賴都有哪些:git

"devDependencies": {
    "babel-core": "^6.24.0",
    "babel-loader": "^6.4.1",
    "babel-plugin-transform-runtime": "^6.23.0",
    "babel-polyfill": "^6.23.0",
    "babel-preset-latest": "^6.24.0",
    "cors": "^2.8.3",
    "cross-env": "^3.2.4",
    "eslint": "^3.19.0",
    "eslint-config-standard": "^10.2.1",
    "eslint-loader": "^1.7.1",
    "eslint-plugin-import": "^2.2.0",
    "eslint-plugin-node": "^4.2.2",
    "eslint-plugin-promise": "^3.5.0",
    "eslint-plugin-standard": "^3.0.1",
    "multer": "^1.3.0",
    "webpack": "^2.3.1",
    "webpack-dev-server": "^2.4.2"
  }

當中的cors模塊和multer模塊爲咱們以後搭建node服務器須要用的,其餘都是運行所需。es6

而後在"scripts"裏面寫上咱們要用到的幾條命令:github

"scripts": {
    "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --hot",
    "build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --progress --hide-modules",
    "server": "node ./server/index.js"
  },

分別對應開發模式生產模式啓動本地後臺服務器web

而後咱們在根目錄下新建一個src目錄,一個index.html,一個/src/main.js。這時候整個項目的目錄結構以下:

├── index.html
├── package.json
├── src
│   └── main.js
├── webpack.config.js
└── .babelrc

至此,咱們的開發環境已經搭建完畢。

2、功能設計

clipboard.png

基本的流程及功能如上圖所示,其中的每一步咱們都將以模塊的方式進行開發。

固然,咱們不能知足於這麼一點點的功能,咱們須要考慮更多的狀況更多的可能,擴展一下,也許咱們能夠這麼作:

clipboard.png

好比咱們在獲取圖片以後先不進行上傳,也許咱們還要對轉出來的base64進行處理或使用,也許咱們可以直接上傳一堆由第三方提供的base64甚至formdata。另外咱們還須要對上傳的方法進行自定義,又或者能夠選擇多張圖片什麼的……除此以外,可能還有許許多多的場景,爲了開發一個通用的組件,咱們須要思考的地方實在有不少不少。

固然,這一次咱們的任務比較簡單,上面這麼多功能已經夠咱們玩的了,下面咱們進入實際的開發。

3、開始coding!

/src目錄下新建一個dolu.js文件,這將會是咱們整個項目的核心。

首先定義一個類:

class Dolulu {
  constructor (config = {}) {}
}

而後咱們按照上一節腦圖的思路,先完成「圖片選取」相關的功能。

在這個類裏面咱們定義一個名爲_pickFile()的私有方法,這個方法咱們不但願被外部調用,只是做爲Dolu內置的方法。

_pickFile () {
    const picker = document.querySelector(this.config.picker)

    picker.addEventListener('change', () => {
      if (!picker.files.length) {
        return
      }
      const files = [...picker.files]

      if (files.length > this.config.quantity) {
        throw new Error('Out of file quantity limit!')
      }

      /*
       * 這時候咱們已經拿到了文件數組files,能夠立刻進行轉碼
       * _transformer()函數是另外一個私有方法,用於格式轉碼
       */
      this._transformer(files)
      
      /*
       * 加入這一行以實現重複選中同一張圖片
       */
      picker.value = null
    })
  }

而後寫一個初始化的方法,讓Dolu實例可以自動開啓文件選取功能:

_init () {
    if (this.config.picker) {
      return this._pickFile()
    }
  }

只要在constructor裏面調用這個方法就能夠了。

選擇完圖片,咱們就要對它進行轉碼了。爲了更好地組織咱們的代碼,咱們把這個「圖片轉成base64」的函數封裝成一個模塊。在/src目錄下新建fileToBase64.js

const fileToBase64 = (file) => {
  const reader = new FileReader()

  reader.readAsDataURL(file)

  return new Promise((resolve) => {
    reader.addEventListener('load', () => {
      const result = reader.result
      resolve(result)
    })
  })
}

export default fileToBase64

代碼內容只有15行,其輸入爲一個圖片文件,輸出爲一串base64編碼。返回一個Promise方便接下來咱們使用async/await語法。

一樣的道理,咱們新建一個base64ToBlob.js文件,以實現輸入爲base64,輸出爲formdata的功能:

const base64ToBlob = (base64) => {
  const byteString = atob(base64.split(',')[1])
  const mimeString = base64.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0]
  const ab = new ArrayBuffer(byteString.length)
  const ia = new Uint8Array(ab)
  for (let i = 0, len = byteString.length; i < len; i += 1) {
    ia[i] = byteString.charCodeAt(i)
  }

  let Builder = window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder
  let blobUrl

  if (Builder) {
    const builder = new Builder()
    builder.append(ab)
    blobUrl = builder.getBlob(mimeString)
  } else {
    blobUrl = new window.Blob([ab], { type: mimeString })
  }

  const fd = new FormData()
  fd.append('file', blobUrl)

  return fd
}

export default base64ToBlob

接下來咱們利用這兩個模塊,構建咱們的_transformer()方法:

_transformer (files, manually = false) {
    files.forEach(async (file, index) => {
      if (isObject(file)) {
        if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) {
          return
        }

        const dataUrl = await fileToBase64(file)
        const formData = await base64ToBlob(dataUrl)

        if (this.config.autoSend || manually) {
          this._uploader(formData, index)
        }
      }
    })

能夠看到,這個方法會遍歷整個files數組,經過篩選保證其文件類型爲圖片,而後連續轉碼生成formdata格式數據,做爲參數傳入_uploader()方法中。另外爲了方便擴展和使用,同時傳入了圖片的下標。圖片的下標可以方便在上傳函數中讓用戶知道「如今是第幾張圖片被處理」。

_upload()函數將會直接調用Dolu實例中所定義的上傳方法,這個稍後再述。

到這裏,咱們已經完成了上一節第一張圖片的幾個「基本功能」了,和外面一撈一大把的教程相差無幾。別急,咱們立刻進入對擴展功能的開發。

4、實現向外輸出完整的base64字符串數組

咱們從新把目光投向上一節的_transformer()函數。這個函數接受一個數組,在內部使用.forEach()方法遍歷每個文件,對它進行轉碼處理。爲了向外輸出完整的轉碼後的數組,關鍵的步驟在於如何肯定轉碼已經完成了。從最簡單的想法開始,在forEach循環體的外部直接把數組拋出去行不行?好比這樣:

_transformer (files, manually = false) {
    files.forEach(async (file, index) => {
      if (isObject(file)) {
        if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) {
          return
        }

        const dataUrl = await fileToBase64(file)
        const formData = await base64ToBlob(dataUrl)

        this.dataUrlArr.push(dataUrl)

        if (this.config.autoSend || manually) {
          this._uploader(formData, index)
        }
      }
    })

    this.config.getDataUrls(this.dataUrlArr)

    return this
  }

看起來沒有問題,可是在實際的測試中,傳入this.config.getDataUrls中的dataUrlArr首先會是一個空數組,過一下子纔會有數據。爲了驗證這個結論,咱們在/src名錄下新建一個文件main.js,寫入以下內容:

import Dolu from './dolu'

const dolu = new Dolu({
  picker: '#picker',
  getDataUrls (arr) {
    console.info(arr)
    arr.forEach((dataUrl) => {
      console.log(dataUrl)
    })
  }
})

運行一下,發現輸出結果以下:

clipboard.png

只有一個空數組,並且forEach()循環並無打印出任何東西。這個例子不直觀,咱們如今把開發者工具關掉,而後從新打開,看看會發生什麼:

clipboard.png

僅僅是從新打開開發者工具,就發現剛纔的空數組變成了一個有內容的數組,特別奇怪。

其實緣由也很簡單,由於_transformer()內部的forEach()循環,並不能保證圖片已經轉碼完畢,這涉及到瀏覽器任務隊列的知識(此處理解可能有誤,歡迎指出),在這裏就不展開討論了。

那麼咱們只能等待圖片轉碼完畢,才調用this.config.getDataUrls()方法。要實現這個目的,咱們有許多種方法,最簡單粗暴的就是利用setInterval()進行輪詢,當dataUrlArr.length === files.length,則當即調用,可是這種作法一點兒也不優雅。咱們能不能讓函數發送一個通知,當.push()方法執行併成功的時候就判斷dataUrlArr.length =?= files.length,若條件符合則進行相應的處理。

這時候咱們能夠考慮使用es6新增語法Proxy來解決。關於Proxy的使用能夠查閱個人另一篇文章
《使用ES6的新特性Proxy來實現一個數據綁定實例》,而後咱們一塊兒來步入正題吧!

5、使用Proxy實現數據綁定

/src目錄下的utils.js裏,咱們加入一個新的工具方法:

function proxier (props, callback) {
  const waitProxy = new Proxy(props, {
    set (target, property, value) {
      target[property] = value
      callback(target, property, value)
      return true
    }
  })
  return waitProxy
}

回到dolu.js文件,改寫一下_transformer()方法:

_transformer (files, manually = false) {
    const dataUrlArrProxy = proxier(this.dataUrlArr, (target, property, value) => {
      if (property === 'length') {
        if (target.length === files.length) {
          this.config.getDataUrls(this.dataUrlArr)
        }
      }
    })

    files.forEach(async (file, index) => {
      if (isObject(file)) {
        if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) {
          return
        }

        const dataUrl = await fileToBase64(file)
        const formData = await base64ToBlob(dataUrl)

        dataUrlArrProxy.push(dataUrl)

        if (this.config.autoSend || manually) {
          this._uploader(formData, index)
        }
      }
    })

    return this
  }

這樣,咱們每一次轉碼事後,都會調用代理數組dataUrlArrProxy中的.push()方法,這時候代理數組就會自動判斷target.length =?= files.length而後調用相應的方法。

嘗試運行一下,發現結果符合預期。一樣的方式,咱們能夠爲formDataArr也設置一個代理數組,以實現向外拋出formdata數組的目的。

6、服務器搭建

把前端這邊的圖片選取、圖片轉碼都已經作完了,那麼咱們是時候搭建一個後臺服務器,去測試以formdata格式上傳圖片是否有效了。

進入根目錄下的/server文件夾,咱們新建一個/imgs目錄以及一個index.js文件,內容以下:

const express = require('express')
const multer = require('multer')
const cors = require('cors')

const app = express()
app.use(express.static('./public'))
app.use(cors())

app.listen(process.env.PORT || 8888)
console.log('Node.js Ajax Upload File running at: http://0.0.0.0:8888')

app.post('/upload', (req, res) => {
  const store = multer.diskStorage({
    destination: './server/imgs'
  })
  const upload = multer({
    storage: store
  }).any()

  upload(req, res, function (err) {
    if (err) {
      console.log(err)
      return res.end('Error')
    } else {
      console.log(req.body)
      req.files.forEach(function (item) {
        console.log(item)
      })
      res.end('File uploaded')
    }
  })
})

該服務器將會運行於本地8888端口,經過post方法發送到localhost:8888/upload,而後圖片會保存到server/imgs目錄下。

回到dolu.js,咱們寫一個_uploader()方法,該方法會調用config裏面的自定義設置,調用設置中具體的上傳方法:

_uploader (formData, index) {
    this.config.uploader(formData, index)
  }

main.js中,咱們使用axios做爲上傳的工具:

const dolu = new Dolu({
  picker: '#picker',
  autoSend: true,
  uploader (data, index) {
    axios({
      method: 'post',
      url: 'http://0.0.0.0:8888/upload',
      data: data,
      onUploadProgress: (e) => {
        const percent = Math.round((e.loaded * 100) / e.total)
        console.log(percent, index)
      }
    }).then((res) => {
      console.log(res)
    }).catch((err) => {
      console.log(err)
    })
  }
})

激動人心的時刻來了,咱們來測試一下吧!

7、實際運行測試

打開開發者工具當中的Network,隨便選幾張圖片進行上傳,看看效果如何:

clipboard.png

clipboard.png

點擊去看看發送的是什麼東西:

clipboard.png

如上圖所示,是一個formdata數據。打開./server/imgs目錄,咱們應該就能看到三個文件了:

clipboard.png

clipboard.png

上傳成功!並且符合咱們以「formdata上傳的二進制格式」的需求。

8、後續工做

至此已經基本完成了咱們整個圖片上傳組件,還有幾個細節須要注意,好比所發送圖片的命名、對圖片經過canvas進行壓縮等等,這些坑之後有空再填。比較完善的代碼能夠直接查看個人倉庫

感謝您的閱讀,歡迎對文章內容提出批評指導建議!


參考資料:

  1. 移動前端—圖片壓縮上傳實踐

  2. HTML5實現圖片上傳

  3. How to detect input type=file 「change」 for the same file?

相關文章
相關標籤/搜索