untiy實現動態切割網格效果

  思路     1確定切割平面     2遍歷對象網格的所有面,判斷每個三角面片相對切割平面的位置(相交或不相交,不相交又分爲在平面左側和平面右側)     3在三角面與平面相交處生成新的頂點     4將兩組新的頂點,法線,面片信息分別賦值給兩個網格 遇到的坑:           unity由於使用的左手座標系,導致使用Vector3.Cross()方法的時候算出來的向量的方向是服從左手定則
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