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《UE4 調試技巧與思路系列》之《藍圖實現的接口,在多對象調用時,如何判定是藍圖或者C++調用的地方》
時間 2021-01-05
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UE4
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C&C++
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首先確定標識對象唯一性的字段 通過在創建對象的地方確定唯一性字段的值 通過搜索確定C++哪些地方在調用調試的接口; 在C++所有被調試接口處,加標識唯一性字段與具體值相等的調試條件的條件斷點 搜索在藍圖中調用改接口的地方,打斷點 在UE4 編輯器中,運行程序,並確定鼠標焦點在編輯器運行窗口內,按F8,此時可以通過鼠標選中你創建的對象,並可以看到大綱視圖中的名字,並記住改名字 在藍圖中Debug F
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