三維重建中傾斜攝影重疊度分析(對比AR數據特點)——利用最小割對拓撲結構進行分塊問題

1.傾斜攝影建模或產出點雲容易產出,並且,相對比,AR數據(360全景相機採集加工)則比較難(尤其是環形繞障礙物採集的AR數據,兩條航帶隔着障礙物,無關聯度。)

2.除了點雲產出質量,還有一個速度問題,利用最小割講所有圖片關聯組成的圖結構切割,利用分佈式分塊進行重建,會提速很多,但是傾斜攝影產生的圖結構,關聯度是可以很大的。拓撲結構是網狀的(並且是可以交叉重疊的網)幾刀下去,還是會有一定的關聯度;而AR(中間帶建築物)採集出來的街景是環形拓撲結構,一刀下去就那兩個邊有流量(最小割)。

 

直覺上,傾斜攝影在高空,能跨航帶重疊,並且因爲五機位+傾斜度,實際重疊度會更大。

而AR爲地面採集數據,重疊度對採集方式敏感,在工程化加工時(區域分塊重建)會發生很多問題。

 

傾斜攝影關聯度如圖(image_id)

通過image——id查詢db對應圖片路徑進行分析

 

拓撲關係如圖:

 

back 862對應球場位置

 

 

用圖片路徑在cc中查找相機

 

 

橫向第二「航帶"第五機位

 

第二航帶第一機位

 

橫向第四"航帶"

 

縱向,第八個機位

 

 

 

這種環形拓撲結構切割很看運氣,極端條件下,16萬條邊,切割完成後,兩邊的交界處overlapping直接爲零,兩區域關聯度爲0,切割失敗(無法利用多視角進行分塊合併)

 

 

結論:傾斜攝影,橫縱跨度大,關聯度高。back 862已屬角落,若選取中心區域攝影,會產生更高重疊度。

對比:AR PURAN數據(繞圈採集,並且圈內是實牆障礙):1/1.jpg只與後續1/2.jpg~1/29.jpg有關聯,是線性結構,而非S型網狀結構。

這種環形拓撲結構切割很看運氣,如果剛好數據密度和關聯性差,而最小割一定就取最小關聯度的點去切,勢必導致切割之後失去關聯度。要求全局數據密度合理,運氣好,才能切割。

並且1/1.jpg與2/1.jpg關聯,與5/1.jpg關聯,認爲裁剪存在問題。