你們都知道其實Authorware軟件是一款用於多媒體製做的工具,那麼你們知道在Authorware中的交互功能有什麼做用嗎?今天小編就爲你們介紹一下Authorware中的交互功能吧。html
其實簡單地來講,交互實際上就是課件與人之間進行對話的一種機制。自從在Authorware新增了交互功能之後,不只僅能夠容許咱們用戶直接向課件傳遞一些控制的信息,並根據這些信息及時的做出實時反應,同時多媒體的課件也能夠向咱們用戶演示信息。那麼今天咱們就學習一下這神奇的交互功能吧。工具
1、交互功能簡介學習
之前咱們是很被動的接受信息的,可是自從經過Authorware中交互功能之後,咱們已經能夠很主動性的接受信息了。除此以外,咱們還能夠經過鼠標、鍵盤等工具來進行控制多媒體課件的流程,甚至還利用時間的間隔。爲了能夠順利的實現這個交互功能,咱們都必定要在課件裏面設置多個交互點。那麼有人會問小編,這些交互點有什麼做用呢?其實交互點能夠爲咱們提供了響應控制信息的機會。只有經過對控制信息的比較以及記錄,咱們才能夠決定好課件下一步應該運行一些什麼的內容。測試
你們均可以看到,如今不少的多媒體片斷都會作成這樣的一種形式:若是咱們能夠成功的經過交互功能向多媒體片斷傳遞了控制信息,那麼課件就會根據所得到的控制信息,運行相匹配的內容。不然的話,就會按照咱們事先設置好的程序繼續運行。假如你們對這個概念仍是很迷茫的話,那麼小編在這裏就爲你們舉一個例子來講明一下。設計
好比說,咱們在評估、測試一個對象的某一種能力的時候,系統每每會向咱們給出一系列的選擇題目。這裏分兩種狀況來講明。一種狀況就是,若是咱們的題目都進行了選擇,那麼使用鼠標點擊了「下一步」的按鈕之後,屏幕就會自動彈出一道新的選擇題目。另外一種狀況是,若是全部的題目咱們都沒有作出任何的選擇,就使用鼠標點擊了「下一步」的按鈕,那麼課件就會提示咱們必定要進行選擇題目。htm
爲了能夠順利的實現課件的交互功能,Authorware6.0中經過交互圖標,在程序中加入交互性,爲咱們提供了多種形式的交互。好比說:按鈕、熱文本、彈出菜單、熱區、熱對象以及文字輸入等。因此由此能夠看出,不管是多麼複雜的交互都具備最基本的組成部分,它們是由三項內容組成的。具體是那三項呢?沒錯,就是交互的方法、結果以及響應。對象
2、用戶採起——響應blog
響應是與交互方法相對應的,這其實就是用戶採起的一種動做。在課件裏面的課件文本框以後,原本是但願咱們能夠在課件文本框填寫早上的序號,可是考慮到有一種狀況就是:有一些用戶可能會在文本框中填寫非正常的內容。什麼是非正常的內容?包括符號、字母或者是小數點等等的內容,甚至有一些朋友還有可能什麼內容都不進行填寫。那麼這個時候,咱們就必須能夠預測到用戶的所做所爲,並根據用戶的行爲,爲用戶設計出一份響應的方案。對於這些每每不能夠進行預測的接收信息,也應該要有一個大體上的處理辦法,能夠提示咱們在文本框中從新輸入正常的內容。若是採用默認的選項或者是忽略不計做爲響應的條件,那麼至少不能由於這樣就形成課件沒法正常運行的狀況。get
這樣得出來的結果就是:當課件已經開始接受咱們用戶的響應以後採起的行動,它每每是對應於Authorware6.0實現的一系列功能。it
3、啓動交互——方法
簡單來講,方法就是一種用來啓動交互的手段。熱區、按鈕以及文本框等,這些統統都是做爲交互功能裏面用戶最常用的方法之一。在進行設計交互方法的時候,咱們必定要注意一點就是:選擇一種最有效的交互方式。好比說,對於不少的朋友來講,他們會認爲使用地名的首寫拼音每每會比填寫具體的地名要簡單不少。因此讓用戶進行選擇年份,而不是本身全手動的進行輸入,這就是爲了防止咱們在輸入年份的時候形成混亂。